772b58cb

Микропроцессоры Ryzen Threadripper проектировались инженерами AMD в свободное время

В начале августа организация AMD продемонстрировала семейство HEDT-процессоров Ryzen Threadripper, из-за которых Intel в своё время понадобилось в неотложном порядке готовить модификации Core i9 (Skylake-X) с 12–18 ядрами. Вероятнее всего, чипмейкеру из Санта-Клары в конечном итоге удастся опередить Threadripper 1950X по данным мощности, однако достигнуто это будет большой стоимостью: прежде всего, микропроцессор AMD рекомендуется в рознице, но во-вторых — платформа LGA2066 трансформировалась в такой «комбайн», что изготовителям исходных плат нужно горестно.



По Forbes, история подготовки Ryzen Threadripper нетривиальна. Журналисту североамериканского интернет-издания удалось узнать у топ-менеджеров AMD Джима Андерсона (Jim Andy), Джона Тейлора (Jock Sarah), Джеймса Прайора (Jem Prior) и пресс-атташе Сары Янгбауэр (Sadie Youngbauer), что первоначально у компании не было намерений по производству HEDT-процессоров: они увидели свет лишь благодаря энтузиазму компании инженеров.

«За микропроцессорами Threadripper стоит эксклюзивная история, — заметила Сара Янгбауэр. — Работа над ними проводилась незначительный компанией инженеров во внерабочее время. Данный отважный проект развивался около года, до того как руководство дало зелёный свет на его реализацию. Выход Ryzen Threadripper прошел 3 года спустя, и, вероятно, мы бы не увидели эти микропроцессоры, если б не упомянутая команда инженеров».

Имена экспертов, благодаря которым AMD пришла в одну лигу с Intel, определены не были. В то же время они стоят знаменитости, так как Threadripper — не только «четверть» EPYC, но микропроцессоры с намного более большими частотами, чем у серверных аналогов, кроме того владеющие своей экосистемой в качестве плат TR4/X399. Большая цена и урезанный выбор заключительных — одни из немногих доводов в пользу решений Intel LGA2066. На рынке России пока доступны лишь high-end платы Gigabyte X399 Aorus Gaming 7 и ASUS ROG Zenith Extreme с ценниками от 33 462 рублей. и 38 821 рублей. как следствие. В то же самое время для приобретения матплаты MSI X299 Raider, нацеленной на установку микропроцессоров Skylake-X и Kaby Lake-X, довольно 14 950 рублей.

Отличная весть состоит в том, что «десант» сравнительно доступных модификаций, вроде изображённой выше ASUS Прайм X399-A, на пути в Россию. За данную оплату в Восточной Европе просят от &евро;301, что равносильно 20,7 млн. рублей.

Minecraft вышла на New Nintendo 3DS

Принадлежащая Майкрософт трёхмерная песочница с элементами выживания Minecraft доступна на всех важных игровых платформах. На вчерашней демонстрации Direct организация Nintendo рассказала о том, что сейчас игра добралась и до переносной New Nintendo 3DS (как раз обновлённой приставки). Данная модификация будет подключать оба режима: творчества и выживания.

Nintendo гарантирует 5 комплектов одёжек в наборе с игрой, и 2 комплекта структур. Инвентарь, игровой процесс и регулирование картой будет изготавливаться как с помощью классического кнопочного администрирования, так и за счет 2-го жидкокристаллического дисплея, использующего в роли устройства ввода цифровое перышко.

Площадь миров в этой версии Minecraft может добиваться 2016 × 2016 блоков при 128 блоках в ширину — это больше, чем даже миры в виде для Wii U. Абонентского режима сначала не будет, однако потом будет локальный мультиплеер. Игра должна быть доступна для приобретения и установки в цифровом супермаркете Nintendo eShop, но модификация на физических носителях будет на полках супермаркетов позднее (буквальная дата не именуется).

В начале мая студия-разработчик Mojang произвела Minecraft для Nintendo Switch. В первый раз же игра стала доступна аудитории в 2009 году, когда Маркус Перссон (Markus Persson) сообщил раннюю комплектацию на форумах TIGSource. С того времени она добыла большую известность и многомиллионную публику. Сегодня Minecraft доступна на Виндоус, macOS, Linux, Андроид, iOS, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PS Vita.

Видео: трайлер Destiny 2 с жизненными актёрами от режиссёра кинофильма по Metal Gear Solid

Bungie обнародовала трайлер Destiny 2 с жизненными актёрами, режиссёнапиток которого выступил Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts). В 2018 году вышла его картина «Конг: Полуостров черепа», но в ближайшее время он приступит к съёмкам кинофильма по мотивам Metal Gear Solid.

«Я люблю академическую фантастику, видеоигры и Destiny, — пояснил он в своем интервью GameSpot. — Я просто не мог отказаться от подобного предложения. В данном плане смешивалось всё, что мне нравится».

В видеоролике Кейд-6 сообщает не так давно воскрешённым Сторожам о испорченном городке и потребности одолеть совершивших нападение на него соперников. Те берут в руки «огромные артиллерии» и в течение секунды с излишним уничтожают всех на своём пути. В трейлере представлены искусства и безотносительные возможности всех показанных в Destiny 2 классов.


«Bungie сделала совершенно эксклюзивный мир, который абсолютно не очень похож ни на что другое, — добавил режиссёр. — Несмотря на то что в игру нужно звать свежую публику, о старой никто среди нас не забывал. И мы планировали, чтобы наиболее верные поклонники Destiny увидели данный трайлер и заявили, что у нас всё получилось. Что мы успешно осуществили данный мир в действительность и они рады, что такой видеоролик есть».

Beta-тестирование PvP-режима в Густ Recon: Wildlands начнётся через неделю

Ubisoft поделилась свежими деталями PvP-режима Густ War, который прибавят в Густ Recon: Wildlands до конца 2014 г. С 21 по 25 октября участвовать в его бета-тестировании сумеют все желающие — сама игра при этом не потребуется.

По сюжету после переданной в кампании истории в Боливию прибыли подразделения спецназа из всех стран мира. Игроки сразятся в летальной схватке командами из четырёх человек, «где основную роль играют взаимодействие, политика и бешеные хитрые стрельбы».

Для режима была выбрано 8 областей большой карты Wildlands, но чтобы варьировать военные возможности, дизайнеры добавили на область свежие детали. В открытой beta-версии доступ предоставят к 5-и картам.


Любая бригада должна заключаться из героев различных классов, но значительно поврежденных сторонников удастся оперативно поднять на ноги. Без дела находиться на земле они не будут — пока к ним не подбежит друг, те сумеют отмечать соперников и возобновлять покупать опыт. «Их дееспособность к обнаружению может наклонить чашу весов на сторону их команды», — говорит Ubisoft.

Ещё одним значительным объектом Густ War будет бдительная башня. С её поддержкой можно заметить месторасположение всех противников, однако при этом воспользовавшиеся ею участники поединка делаются предельно ранимыми. «В процессе поединка усилие возрастает быстро, в особенности когда в одной из команд остался в живых только заключительный игрок, — дополняют создатели. — У команд возникает стратегически важный выбор: нужно ли активизировать вышку, чтобы отыскать этого заключительного врага, даже рискуя очутиться в ранимом расположении?».

HTC и Google перешли к последней ступени обсуждения реализации мобильного бизнеса тайваньской компании

Некоторые слухи о поисках управлением HTC владельца для собственного мобильного подразделения считают всё новые доказательства из знатных источников. Месяц назад издание Bloomberg рассказало о проектах HTC преобразовать отдел по подготовке механизмов виртуальной реальности в независимую организацию, но работающий бизнес по производству телефонов «впустить с молотка». Но на день статьи публикации в Bloomberg чёткое осознание будущей судьбы тайваньской компании не представлялось вероятным ввиду противоположно отличающихся услуг по её выручке.

Позавчера китайское издание Commercial Times сообщило о подготовке HTC к конечной ступени переговоров связанным с реализации мобильного бизнеса. Корыстолюбивый стороной в сделке по покупке части тайваньской компании выступила Google. Управляющий состав заключительной, по заявлению Commercial Times, сочтёт удачным для себя и оппонента 2 финала данных переговоров. По одному из них Google будет для HTC стратегически важным партнёнапиток, но по другому — обретет права на мобильное отделение HTC. Что до судьбы проекта HTC Vive и следующих наработок в сфере виртуальной реальности, то они все останутся непочатыми вне зависимости от принятого договора. Уж чересчур вкусным кусочком для HTC считается их VR-гарнитура, прибыль от которой накрывает потери от производства телефонов.

 DigitalTrends.com

DigitalTrends.com

Ещё в начале августа 2016 года над решением отказаться от собственного бизнеса либо, как вариант, провести его крупную реструктуризацию менялось само руководство тайваньской компании. Экономический отчёт по результатам сентября ухудшил и без того печальную картину, подстегнув обладателей HTC к твердым действиям. Отмеченный год 2017 года оказался самым неудачным по объёматерей реализаций за прошедшие 13 лет: прибыль уменьшилась на 51,5 % по сравнению с июнем 2017 года и на 54,3 % по сравнению с августом 2016 года.

С учётом достаточно длительных партнёрских отношений между HTC и Google, фруктом которых стали телефоны Nexus One, нынешние флагманы Pixel и Pixel XL, и планшетник Nexus 9, такая операция имеет под собой основания и возможности воплотиться в реальность. Статья Commercial Times, вероятно, даже форсировала данный процесс, спровоцировав снижение стоимости активов HTC на 8 % за одни сутки. Уполномоченные представители HTC признают гибельную картину вокруг их бизнеса по изготовлению телефона, но объяснений о наступающем слиянии не позволяют.

UMC инкриминируется в краже секретов изготовления памяти Micron

Государственная платформа по развёртыванию в КНР полномасштабного изготовления компьютерной памяти очень тревожит всех профессионалов. В случае результата финансы текущих лидеров — организаций «Самсунг», SK Hynix и Micron — могут уменьшиться до весьма малого уровня. Воспрепятствовать либо притупить появление в КНР государственной области по изготовлению микросхем DRAM (и 3D NAND) можно лишь оковём блокирования партнерства китайцев с тайваньскими фирмами и не допустив передачу технологий на континент. Тогда японским фирмам придётся идти на разные ухватки, так как законного доступа к технологиям не будет.

Одним из испытанных способов получить доступ к современным подготовкам остаётся наём на работу профессиональных сотрудников из организаций лидеров. Довольно часто бывает так, что совместно с грузом познаний и опыта в голове кадры прихватывают с собой фирменные наработки, затем организация нового работодателя оперативно выходит на рынок с новинками. Обычно, такие ситуации расследуются, однако можно избавляться штрафом и продлить делать то, что невозможно. Нужно ли дивиться тому, что организация Micron осенью 2014 г на довольно хорошем уровне запретила не менее чем сотне прежних собственных работников на Тайване помещаться на работу в профильных китайских компаниях? Однако этим дело не обошлось.

 thestreet.com

thestreet.com

В данную среду стало известно, что Обходная прокуратура города Тайчжун (Главный Тайбэй) вынесла обвинительное заключение по действиям компании UMC и трёх её работников по фамилиям Хо, Ван и Рон (Ho, Wang и Rong). Организация и работники не соблюли Законопроект об эксклюзивном льготе и Законопроект о квалифицированной тайне. Подозреваемые нелегально приобрели технологии компании Micron для производства памяти и сообщили компании UMC для развёртывания бизнеса в КНР.

 CNA

CNA

Жители Хо и Ван переписали данные и сообщили их работнику UMC по фамилии Рон. Заключительный доделал технический процесс и, когда в январе 2014 г прокуратура пришла с обыском в центр исследований UMC на Тайване, дал 2-м иным осуждаемым команду убить отпечатки на цифровых носителях. Прежние сотрудники Micron Хо и Ван работали, как следствие, начальником секции и заместителем начальника по изготовлению. В компании UMC первый возглавил отдел исследований, но 2-й стал основным технологом по комплектующим. Оба они говорят, что захватить данные Micron для собственных исследовательских работ.

Остаётся припомнить, что организация UMC стала партнёнапиток одного из трёх самых крупных (в будущем) изготовителей памяти в КНР. Это общее предприятие Fujian Jin Hua Integrated Circuit организаций UMC и Jin Hua. Для этого автозавода UMC взялась спроектировать технологию изготовления памяти DRAM. Пока, как видим, с подготовкой не заладилось. К слову, партнёнапиток автозавода по упаковке памяти «UMC» будет тайваньская организация SPIL. К ней со стороны правительства Тайваня также есть вопросы. Ждём, когда их зададут. По всей строгости законопроекта.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 11Gbps: неразогнанная диаграмма для оверклокеров

Пока игроки и энтузиасты ожидают вестей от Nvidiа об игровых картах памяти рода Volta, AIB-партнёры компании продолжают производить ускорители на имеющихся чипсетах, например GP104. Так, ASUSTeK Computer без особенной огласки вывела на рынок модель ROG Strix GeForce GTX 1080 8GB 11Gbps — другую версию подобной карты с приставкой OC, произведенной в начале марта.



Можно было ждать, что ASUS последует образцу Gigabyte и немного замедлит память у далеко не самого производительного вида модификации GeForce GTX 1080, но этого не случилось: в режиме изначально (Gaming) чипсеты GDDR5X тактуются на действенных 11 010 МГц, но при активации предустановки OC — на 11 100 МГц. Итоговый объём буферной памяти не различается от обычного значения в 8 Гигабайт.

 Карта памяти декорирована многочисленными элементами RGB-подсветки

Карта памяти декорирована многочисленными элементами RGB-подсветки

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 8GB 11Gbps представляет из себя мощную трёхслотовую систему с размерами 298(Д) × 134(Ш) × 52,5(В) миллиметров. Питание устройства обеспечивают разъём PCI Экспресс x16, и 6- и 8-контактный разъёмы PCI-E Power — в общей сложности до 300 Вт производительности если соблюдать условие присутствия у блока питания аналогичных проводов.


Вентилятор новинки состоит из красновато-желтого никелированного основания, 6 металлических никелированных солнечных трубок размером 6 миллиметров, 2-ух независимых секций сделанных из алюминия пластинок радиатора и трио 90-мм пропеллеров, вертящихся лишь при нагреве графического ядра выше 55 °C. Напоминаем, что в состав чипсета Nvidiа GP104-400 входят 2560 потоковых микропроцессоров Pascal, 160 текстурных блоков (TMU), 64 блока рендеринга (ROP) и 256-битная рама памяти. Изначально частота ядра отвечает рекомендованному спектру 1607–1733 МГц, но в режиме OC — 1645–1771 МГц. Тем не менее, можно быть уверенным, что абсолютное большинство приверженцев ускорения предпочтёт увеличивать частоту GPU собственноручно, не воспользовавшись заводской предустановкой.

Надежное питание карты памяти обеспечивают участки Супер Alloy Power II, на базе которых сформированы двадцать силовых фаз (и в том числе 8 для ядра). Передняя усилительная полоса и, в большей стадии, оборотная осуществляют функцию отвода тепла от греющихся частей — участков системы питания и микросхем памяти. Катализатор сохраняет графические конфигурации 2-Way SLI, оснащён видеовыходами Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b (2 штук.) и DisplayPort 1.4 (2 штук.).

Новая диаграмма возникла на онлайн лавках онлайн-магазинов Восточной Европы — расценки стартуют с &евро;664.

Японская биткоин-биржа BTCC временно останавливает продажи

Одна из самых крупных китайских биткоин-бирж BTCC сообщила о решении задержать продажи для заказчиков из КНР начиная с 30 октября. Также другие сервисы BTCC, включая соглашение для майнеров, продолжат собственную работу. Задержка не коснётся и операций по интернациональному размену.


 CoinDesk

CoinDesk

Ещё одна большая японская криптовалютная биржа Huobi рассказала источнику TechCrunch, что пока никаких предписаний правительства насчет вероятного закрытия не приобретала.

«Как китайское предприятие мы строго сохраняем требования. Также во главу угла в собственной работе мы устанавливаем интересы наших клиентов. Оставайтесь с нами, и мы расскажем, если будут какие-нибудь перемены», — сообщил представитель Huobi.

Во вторник источник Wall Стрит Journal рассказал, что правительство КНР и Народный банк страны собираются затворить биткоин-биржи. Данная статья возникла прямо за объявлением на прошедшей неделе китайскими силами формального запрета на выполнение ICO. Данные мероприятия случаются в преддверии выполнения еще одного съезда компартии КНР, и вал слухов о запрете растёт с каждым днём.

TechCrunch сообщил ссылаясь на 2-ух источников, что китайские государственные депутаты посетили ряд самых крупных криптобирж, чтобы предоставить распоряжение закончить проявление услуг по реализации криптовалюты на территории страны в скором времени.

На фоне «закручивания гаек» силами ещё одна японская криптобиржа ViaBTC сообщила о грядущем закрытии. 25 октября будет закончена запись свежих клиентов, расположение вкладов и торговля. Но 30 октября будет закрыт веб-сайт биржи. До данной даты пользователям нужно взять собственные депозиты. При этом майнинговый соглашение ViaBTC продолжит работу.

КНР включал запрет на коммерцию биткоинами для главных бирж в начале декабря 2013 года. В 2018 году тут кончали на 4 месяца процедуры по выводу криптовалюты из-за неприятностей с безопасностью.

Больше вестей из мира криптовалют и технологий блокчейн — на канале Cryptonews в Telegram.

Объём реализаций Divinity: Original Sin 2 добился полумиллиона копий

14 октября ролевая игра Divinity: Original Sin 2 вышла на рынок, и вот создатели из бельгийской студии Larian доносят, что объём реализаций добился полумиллиона копий.



Расширение прекрасной RPG 2014 года дошло до весьма значительного экономического уровня за пару дней. Для аналогии, Divinity: Original Sin для этого потребовалась пара лет. И первая часть, и продолжение вначале реализовывались по платформе начального доступа Steam Early Access, все-таки, как рассказывает Larian Studios, 180 из 500 миллионов копий Original Sin 2 были реализованы после релиза 14 октября. В настоящее время большинство клиентов довольны игрой: в Steam у неё «Весьма позитивный» рейтинг с 93 % похвальных откликов.

«Это фантазия, и это далеко вне того, что мы ждали, — сообщил управляющий Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke). — Мы недалеки к 500 000 реализованных копий игры, завоевание данной планки, как я думаю, заняло у нас с Divinity: Original Sin 1 2 либо 3 месяца». Снабдит ли такой результат портирование игры на приставки? Непосредственного решения Свен не позволил, сообщив, что в настоящее время мастерская действует над первым патчем, немного позднее у создателей рассчитан отдых и лишь после этого «бригада опустит ПК и начнёт работать над следующей вещью».

Divinity: Original Sin, напоминаем, была выдержалёна на PlayStation 4 и Xbox One спустя год после релиза на ПК. Также было обнародовано, что Divinity: Original Sin 2 побила рекорд Steam среди RPG по числу эксклюзивных игроков в сутки начала реализаций — докладывается, что в сутки релиза её пустили около 85 миллионов человек.

История Divinity: Original Sin 2 развертывается спустя века после происшествий, изображенных в подлиннике. За этот период времени фэнтезийный мир значительно поменялся, наступили времена войн и верующих гонений. Епископ Александр Невиновный назвал, что все волшебники считаются нарушителями закона, и лишь от нашей компании героев зависит победа над ним.

Официально: демонстрация производительного фаблета Huawei Mate 10 пройдет 16 ноября

Организация Huawei обнародовала вызывание на особое событие, которое пройдёт 16 ноября в Мюнхене (государственная земля Бавария, Германия).



Как докладывается, в представленный день появится производительный фаблет Mate 10. Инструмент, по имеющейся информации, обретет целиком безрамочный экран объемом 6 дм по ширине.

Опубликованное тизер-изображение говорит о том, что «сердцем» устройства будет служить новый микропроцессор Kirin 970. Данный чипсет имеет 8 вычисляемых ядер — квартет ARM Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и квартет ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,8 ГГц. Обработкой графики занят контроллер Mali-G72 MP12. В состав микропроцессора включён сканер LTE Category 18, который на теоретическом уровне гарантирует вероятность закачки информации через сотовую сеть со скоростью до 1,2 Гбит/с.

Раньше передавалось, что инструмент будет тащить на борту 6 либо 8 Гигабайт материнской платы. Также, рассказывалось о присутствии двойной камеры.

По анализам, во 2-м квартале этого года в мировом масштабе было продано 366,2 млрд телефонов. Это на 6,7 % больше сравнивая с итогом за вторую четверть минувшего года. Huawei считается 3-им по величине продавцом (после «Самсунг» и Эпл): данная организация установила за 3 месяца около 36,0 млрд телефонов. Часть возвысилась в сезонном исчислении с 8,9 % до 9,8 %.