772b58cb

Сети Wifi в РФ могут предложить присоединить к единственной системе авторизации

Общественные сети Wifi в РФ должны быть включены к единственной системе идентификации клиентов. Про это рассказывает РБК ссылаясь на план событий на 2017–2020 годы по назначению «Справочная инфраструктура» платформы «Цифровая экономика».


Из документа необходимо, что в начале июля 2018 года под управлением Минкомсвязи должно стартовать технологическое конструирование и разработка системы авторизации людей в доступных беспроводных сетях интернет-доступа. Это решение позволит ставить личность клиента и предлагать ему права доступа к сети.

 Фото: Олег Харсеев / Коммерсантъ

Фото: Олег Харсеев / Коммерсантъ

Ожидается, что система авторизации клиентов в сетях Wifi будет встроена с федеральной Единственной технологией идентификации и авторизации (ЕСИА), которая применяется для авторизации на портале государственных услуг.

По сведениям издания, свежий проект в основном отображает интересы «Ростелекома», возглавляющего Центр зонах ответственности по назначению «Справочная инфраструктура».

 Фото: Д. Духанин / Коммерсантъ

Фото: Д. Духанин / Коммерсантъ

В правительстве собираются приступить к подготовке, рассмотрению и принятию поправок в законодательство, которые гарантируют законную базу для работы такой системы. Закончить её образование и поменять законодательство аналогичным стилем ожидается в начале июня 2019 года.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle — наиболее реализуемая посторонняя игра для Switch

Mario + Rabbids: Kingdom Battle от французской Ubisoft не только лишь оказалась любознательным стилевым опытом во вселенной Марио, но и хорошо показала технологические возможности смешанной приставки Nintendo Switch. Логично, что она пришлась по душе клиентам редко выходят планы, которые позволяют насладиться высококачественной поэтапной стратегией в духе XCOM на переносном устройстве.



Сегодня же, по данным NPD по рынкам Южной Америки и Австралии, и данным Chart-Track GFK по рынку Англии, сейчас Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала самой реализуемой посторонней игрой для Nintendo Switch на физических носителях. Данный итог невозможно представить поразительным: всё же релизов на картриджах было незначительно. Все-таки, такие бестселлеры, как Супер Bomberman R, Puyo Puyo Tetris и Lego City Worlds проиграли позиции свежему любимцу.

Nintendo так убеждена в Mario + Rabbids: Kingdom Battle, что сама играет издателем на подобных рынках, как Япония и Северная Корея. В отчётах специалистов также находятся установки на то, что мультяшная поэтапная политика о «кролегах» в Моросящем царстве обогнала определенные удачные игры самой Nintendo вроде 1-2 Switch либо ARMS.

Безотносительным рекордсменом она всё же не стала — данный титул держит самый крупный старт на базе в лице The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако будем помнить, что со времени старта «Схватки за царство» прошёл всего год, таким образом свежие рекорды могут быть ещё спереди.


К слову, успехи портативно-стационарной приставки Nintendo не обходятся проектами на физических носителях: её цифровой супермаркет также пользуется известностью. Определенные свободные создатели даже передают, что Switch-версии их игр проходят по объёматерей реализаций либо доходности версии для иных платформ, иногда даже общие (к примеру, Wonder Boy: The Dragon’с Trap от Lizardcube либо Forma.8 от MixedBag).

Мгновенный старт в игрострое с Unity, С# и Python


Формировать логику игровых миров и привлекать игроков геймплеем, обсуждать игры на работе и приобретать 100 000 рублей. в неделю — это жизнь программиста-игродела. Однако как стремительней дойти до жизни такой?

Начинают создатели одинаково: обучаются программировать и набирают опыт, чтобы угодить в команду либо включить собственный проект. Чем стремительней вы пройдете данный первый, суммарный для всех раунд, тем прежде увлечетесь реализацией своих эксклюзивных мыслей.

Подкрепляйте себя — стройте учёбу так, чтобы приобретать видимые и интересные вам итоги. Для этого необходимо верно выбрать средства подготовки и наставника.

Приборы игродела: Python и C#

Если начинаете с нулевой отметки, попробуйте Python — его системы убедительно открывают сущность программирования и обучат писать краткий, ясный код. Какие бы языки вы не применяли в будущем, с Питоном вы оперативно напечатайте образец игры либо особую работоспособность к ней.

Для образования игр на чистом Python есть:

  • Пакет PyGame — с ним можно за день напечатать элементарную мобильную 2D-игру.
  • Библиотека Pyglet — нацелена на 3D-игры.
  • Двигатель RenPy — под зрительные новеллы, квесты, и элементарные RPG.

Если умеете программировать, обратите свое внимание на двигатель Unity. Он применяет язык C# и дает возможность формировать крупные 3D-проекты для Виндоус, iOS, Андроид, X-Box, PlayStation и прочих платформ. С ним вам раскрыт маршрут в торговый геймдев. На Юнити игры делают более 4 млрд создателей — без проблем отыскать команду.

Сосуществование: скрипты Python в Unity

Так как лень — мотор прогресса, но Змея лаконичнее C#, игроделы добровольно применяют превосходства 2-ух языков в одном плане. Из Python-скриптов можно прямо направляться к классам Unity и изменять действие игры без перекомпиляции:

  • дополнять свежие виды действия субъектов;
  • производить добавления к игре;
  • упрощать фанам моддинг с помощью выноса опций в редактируемые документы.

Школа игростроя

Когда вы приняли решение, что исследовать — ищите наставника. Он сконструирует план занятий, будет расценивать вашу работу и давать подсказку, как её сделать лучше. Независимое изучение с нулевой отметки — это бег по изгибистой проезжей части, где разложены грабельки. Получить диплом разработчика программного обеспечения в высшем Учебном Заведении — действующий, однако продолжительный способ. Особенно, институтская платформа отстаёт от трендов игростроя.

Стремительней обучаться у промышляющих создателей через сеть-интернет. Ещё лучше — на курсах со стажировкой. Из отечественных программ, где обучат кодеров и игроделов, можно советовать онлайн-университет GeekUniversity. Там в течение года готовят эксперта значения middle, позволяют скопить портфолио, пройти практику и устроиться в организацию значения Mail.Ru.

Начните с свободных установок — так вы проверите собственный энтузиазм к теме и найдете, нужно ли платить за расширение учёбы.

Галакси С8 и Галакси С8+ подорожали в РФ на 10 %

«Самсунг» взялась за переворот ценообразования на собственную мобильную продукцию и очень приятно поразила отечественных почитателей брэнда. Подходящая южнокорейцами рублёвая стоимость на передовую электронику 2017 года, и телефоны/микропланшеты 2016 года была понижена на 10–20 % исходя из вида устройства.

Российский клиент, принявший решение стать владельцем Галакси С8 либо Галакси С8+ через формального отечественного дилера «Самсунг» или оформить предзаказ в формальном онлайн-магазине, столкнётся со следующими услугами. Благодаря дисконту в 5000 руб модель «Самсунг» Галакси С8 с флеш-накопителем на 64 Гигабайт выйдет купить за 49 990, но версию Галакси С8 Plus с аналогичным объёбог интегрированной памяти — за 54 990 руб. За телефон Галакси С8+ на 128 Гигабайт придётся дать 59 990 руб вместо 64 990 руб.

 online-samsung.ru

online-samsung.ru

Прошлогодний Галакси С7 с накопителем на 32 Гигабайт сейчас рекомендуется не за 39 990 руб, но за 34 990 руб, тогда как версия Галакси С7 Эдж (32 Гигабайт) подорожала на такие же 5000 до 42 990 руб.

Cэкономить фанам устройств подготовки «Самсунг» удастся не только лишь на приборах с лучшей внутренностью, но также и в случае покупки телефонов среднего значения Галакси A3, A5 и A7 производства 2017 года. Совокупность на ценнике любого из них снизилась на 2000 руб и составляет 17 990/22 990/27 990 руб как следствие.

Отечественное посольство «Самсунг» не обошлось одними только телефонами при развитии не менее нейтральной стоимости электроники и в добавление сделала на 10 млн. руб доступнее фирменные Android-планшеты. Так что, для приобретения Tab С3 Wifi и версии Tab С3 LTE потребуется 39 990 и 49 990 руб, а не 49 990 и 59 900 руб, но утратившие по 10 млн. Tab С2 8.0 LTE и Tab С2 9.7 LTE предоставляются за 29 990 руб и 34 990 руб.

 online-samsung.ru

online-samsung.ru

Роскомнадзор пугает социальная сеть Фейсбук блокировкой

Государственная работа по надзору в области связи, справочных технологий и групповых коммуникаций (Роскомнадзор) не исключает возможности блокады соцсети Фейсбук* на территории России.

Как уточнил глава ведомства Александр Парилок, неприятность состоит в том, что Фейсбук* не спешит делать условия о локализации индивидуальных данных. Напоминаем, что 1 октября 2015 года вступил в силу законопроект о сбережении индивидуальной информации жителей России на серверах в России.

Очень многие IT-компании почти сразу совершили перевод данных об российских веб-пользователях на компьютеры в России, однако есть и правонарушители. Так, например, отказ от проведения законопроекта о локализации индивидуальных данных привёл к блокаде в России деловой соцсети LinkedIn. Такая же судьба в 2018 году может настигнуть и Фейсбук*.

«Законопроект необходим для всех. Так или иначе мы либо добьёмся того, чтобы законопроект был выполнен, либо организация закончит работать на территории России, как, пока, случилось с LinkedIn. Здесь исключений нет», — приводит «Интерфакс» слова г-на Жарова.


Глава Роскомнадзора отметил, что ведомство собирается достигать соблюдения отечественных законов социальной сетью Фейсбук*. «Мы очень хорошо осознаём, что Фейсбук* имеет существенное число клиентов на территории России, с иной стороны, мы осознаем, что это далеко не эксклюзивный сервис, есть и прочие соцсети», — отметил Александр Парилок.

* Внесена в список публичных соединений и верующих организаций, в отношении которых трибуналом принято вошедшее в легальную мощь решение о ликвидации либо запрете работы по причинам, предположенным Государственным законодательством от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Фото и ориентировочные характеристики первых плат ASRock Z370

До релиза настольных микропроцессоров Intel Core 8-го поколения (Coffee Lake-S) остаётся всего несколько месяцев, и вполне разумно, что изготовители исходных плат в большинстве своём определились с внешним видом и комплектом функций своих механизмов на базе связки чипа Intel Z370 и CPU-разъёма LGA1151. Как рассказывает источник VideoCardz, организация ASRock рассчитывает представить по меньшей мере 6 модификаций новой серии.

Из всех рассекреченных матплат рода ASRock Z370 наиболее прочно смотрится Z370 Taichi — оплата форм-фактора ATX с 14 фазами питания гнезда LGA1151, большими радиаторами VRM, соединёнными термической трубкой, и 3-мя слотами для графических адаптеров PCI Экспресс 3.0 x16. Судя по приведённому фото, новинка также разрешает установку четырёх модулей материнской платы DIMM DDR4, включение 2-ух или более М.2-накопителей и 8 SATA-устройств. Кроме сетевого внешнего вида Gigabit Ethernet на контроллере Intel, ASRock Z370 Taichi обладает беспроводным адаптером Wifi/Блютуз. Аудиоподсистема Purity Sound 4, судя по всему, «перешла» на свежую модель с плат Z270.

Похожее решение Z370 Extreme4 имеет не менее ослепительную подсветку, чем Taichi, однако при этом лишено термической трубки, Wifi адаптера и части вторых разъёмов.

Следующий актер этой статьи — ASRock Z370 Killer SLI/ac — проигрывает 2-м упомянутым исходным платам числом автоматов PCI Экспресс 3.0 x16 (2 штук.), портов SATA 6 Гбит/с (6 штук.), фаз питания процессорного гнезда (11 штук.) и полезным исполнением системы остывания транзисторов VRM.


Ещё легче смотрится схожая Z370 Killer SLI/ac матплата Z370 Pro4. Она обходится помощью графических связок AMD CrossFire, не имеет подсветки и модуля Wifi/Блютуз. У нижнего края PCB разместился разъём PCI для старых устройств периферии.

Micro-ATX модель ASRock Z370М Pro4 важно различается от Z370 Pro4, похоже, лишь числом автоматов для карт расширения. Обладателям платы будут предлагаться отдельные разъёмы PCI Экспресс 3.0 x16, PCI-E 3.0 x16@x4 и пара PCI-E 3.0 x1. Также, разрешается установка 6 SATA-накопителей и дуэта М.2 SSD.

Z370M-ITX/ac — наиболее малогабаритная матплата в новом роде. Она обходится 6-ю фазами питания процессорного разъёма LGA1151, 2-мя слотами DIMM DDR4, 6-ю SATA 6 Гбит/с, одним-двумя М.2 с пропускной возможностью 32 Гбит/с, и разъёбог для графических адаптеров PCI Экспресс 3.0 x16. В числе преимуществ ASRock Z370M-ITX/ac — вероятность одновременного функционирования сетевых адаптеров Intel Gigabit Ethernet (2 штук.) и Wifi/Блютуз.

Кредитный портал «B+S» в Петербурге будет посвящён технологиям абонентного счастья

28 октября в первый раз в Санкт-Петербурге РФ пройдёт открытый портал «B+С. Технологический банкинг», посвящённый кредитным инновациям.

«Ключевая цель нововведений — обучить качественно и технологически доставлять заказчикам блаженство», — полагают учредители события. Чтобы рассмотреть данную тему, в гостинице «Holiday Inn Столичные ворота» встретятся специалисты из Города Москва, Петербурга, Казани, Иннополиса и Ижевска.

В роли спикеров портала определены символьные представители области: Михаил Свердлов (Иннополис), Андрей Щенников (банк «Уралсиб»), Дамир Галиев («АК БАРС» Банк), Антон Тодосийчук (Сбербанк, Дивизион Цифровая платформа), Михаил Гаврилов (банк «Петербург»), Максим Авдеев (Киви, Inspirussia), Андрей Алексахин (ВТБ24), Сергей Шаяхметов (СК «Сбербанк-страхование жизни») и прочие.

Специалистам предстоит многое рассмотреть в секциях: тренды промышленности, гонку нововведений между банками, пути развития традиционных кредитных заведений, свежие телеканалы коммуникации, синтетический разум на работе обслуживания и реализаций.

В конечной части портала речь пойдёт об новейших экономических продуктах, также становящихся драйвером повышения. В последней секции по справочной безопасности основные ИБ-разработчики поведают о методах войны с кибернетическими атаками и жульничеством.

Портал «B+С. Технологический банкинг» проходит не менее 12 лет. Раньше в 2018 году событие прошло в Якутске и Казани.

«В 2018 году мы приготовили особую платформу для Петербурга, и возлагаем надежды, что Санкт-Петербург будет регулярным местом выполнения портала — вместе с Екатеринбургом и Казанью», — говорит О. Поздняк, создатель портала.

Активное участие в портале топ-менеджеров, начальников департаментов банков и прочих экономических организаций, и представителей СМИ — бесплатное, заранее зарегистрироваться можно по данной сноске.

Телефон Honor V9 Play с микропроцессором Kirin 659 появится 6 октября

Брэнд Honor, принадлежащий компании Huawei, опубликовал тизер-изображение, сообщающее о том, что 6 октября пройдет формальная демонстрация телефона V9 Play.

Новинка была замечена на веб-сайте Японского центра сертификации телекоммуникационного оснащения (TENAA). На оборотной стороне каркаса помещены 12-мегапиксельная камера со вспышкой, и дактилоскопический принтер для узнавания клиентов по следам пальцев.

Аппаратной базой будет служить микропроцессор Kirin 659 с 8-ю вычисляемыми ядрами с тактовой частотой до 2,36 ГГц. Обработка графики — цель интегрированного контроллера ARM Mali-T830 MP2. Объём материнской платы составит 4 Гигабайт.

Согласно слухам, телефон обретет 5,5-дюймовый экран формата Full HD (1920 × 1080 пунктов). В роли компьютерной программы будет применяться ОС Андроид 7.0 (Nougat). В реализацию модель Honor V9 Play поступит по приблизительной стоимости 230 долларов.


По анализам, во 2-м квартале этого года в мировом масштабе было продано 366,2 млрд телефонов. Это примерно на 6,7 % больше сравнивая с итогом за вторую четверть минувшего года. Huawei считается 3-им по величине продавцом (после «Самсунг» и Эпл): данная организация установила за 3 месяца около 36,0 млрд телефонов. Часть возвысилась в сезонном исчислении с 8,9 % до 9,8 %.

Эпл объявила беспроводные наушники Beats с чипсетом от AirPods

В начале ноября 2017 года на рынок поступят свежие беспроводные наушники Beats Studio 3 Wireless. Их основным различием от стандартных Beats Studio Wireless считается чипсет Эпл W1, который купертиновцы в первый раз использовали в дебютировавших годом ранее AirPods. Это в каком-то смысле микропроцессор, соответствующий за целый ряд задач, и в том числе включение по Блютуз Class 1 и действенное потребление заряда аккумулятора.

Также, в анонсированной модификации выполнена система Pure ANC — адаптационное шумоизоляция. Система устанавливает уровень внутреннего гула и на основании приобретенных данных ставит необходимые характеристики воссоздания. Наблюдение голосовой ситуации происходит в живую, потому Pure ANC быстро откликается на окружающую обстановку.

Функция Pure ANC разъединяемая: перевод её в пассивное положение понижает потребление в два раза. По формальным спецификациям, при задействованном режиме Pure ANC наушники работают 22 дня, но отключив его, можно повысить данный уровень до 40 часов. При этом даже целиком разрядившееся устройство можно «привести в ощущение» за 10 секунд. За этот период времени заряд пополнится так, чтобы Beats Studio 3 Wireless работали на протяжении следующих трёх часов.

Невзирая на то, что поставки наушников начнутся ещё в следующем месяце с излишним, заказ на них можно оформить сейчас. Отдельная стоимость продукта в РФ составляет 24 990 руб.


Eurogamer нашёл зависимость между Виндоус Store и технологическими неприятностями Cuphead на PC

Спустя неделю после исхода ретро-платформера Cuphead корреспонденты источника Eurogamer приняли решение изучить один из основных инди-хитов года и не так давно обнародовали итоги. В то время как версии для Xbox One и Steam сделали на них лучшие ощущения, в компьютерном виде для Виндоус Store открылись таинственные неприятности, которые корреспонденты связали с кодом UWP (Universal Виндоус Platform) — программы, в первый раз показанной в Виндоус 10 и позволяющей формировать многогранные дополнения для Виндоус 10, Виндоус 10 Mobile, Xbox One и Hololens.

«Steam-версия выполнена качественно, а с изданием для Виндоус Store, использующем UWP, мы намучились, — сообщил создатель публикации Джон Линнеман (Jock Linneman). — То и дело отслеживались “заикания” (stutter): мы укрепляли систематические и довольно долгие (около 180 миллисекунд) приостановки на весьма мощном ПК, оснащённом микропроцессором Intel Core i7-5820K и картой памяти Nvidiа Титан Xp, быстрейшей из одночиповых, которые показаны в настоящее время на рынке. Разрывов становится меньше, если включить платформер в оконном режиме, однако кто попытается в нём играть? Также, при применении нескольких дисплеев игра большое количество раз “подвисала” (freeze) и выкидывала иные необычные вещи — вплоть до того, что неприятности решались лишь перезагрузкой PC».

Интересно, что неприятности находятся в компьютерной версии, реализующейся в Виндоус Store, впрочем вариант для Xbox One также сделан с применением UWP. Линнеман рекомендовал всем обладателям консольного издания лично удостовериться в наличии изображенных минусов, совершенно бесплатно загрузив PC-версию по платформе Xbox Play Anywhere.

 В PC-версии, реализующейся в Виндоус Store и сделанной с помощью UWP, имеются задержки длительностью около 180 миллисекунд (данная модификация тестировалась на 2-ух значительно различающихся по конфигурации системах), что делает игровой процесс «дырявым».

В PC-версии, реализующейся в Виндоус Store, имеются задержки длительностью около 180 миллисекунд (данная модификация тестировалась на 2-ух значительно различающихся по конфигурации системах).

В прочем технологическая образующая Cuphead подняла у корреспондентов лишь удовлетворение, как и геймплей, музыка и эстетика. Любопытно то, что в компьютерной версии начальное разрешение картинки составляет всего 720р, однако после масштабирования до разрешения дисплея платформер всё равно смотрится очень хорошо. Для огромных игр такое разрешение является весьма невысоким: когда корреспонденты такого же источника нашли, что в Quantum Break на Xbox One изображение рендерится в 720р и потом растет до 1080р по технологии временно?го масштабирования, вспыхнул дебош. Но в истории с Cuphead увеличение базового разрешения не даёт значительного превосходства. Почти во всем это выражается отличительными чертами зрительного образа: создатели разбирались на мультфильмы 30-х годов вместе с их технологическими дефектами, зернистостью и невысоким качеством картинки, которое давали старые проекторы. Стилизация под аналоговую картину делает Cuphead одной из малочисленных игр, в которых применение результата хроматической аберрации художественно оправдано.

Серьёзных отличий между версиями для Xbox One и PC корреспонденты не нашли. Одно из немногих незначительных плюсов компьютерной версии заключается в не менее оперативной загрузке, но и на приставки игра моментально начинает загрузку при избрании функции Retry, что пользователям нужно делать часто. На обоих платформах игра осуществляется при надежных 60 кадрах/с, впрочем по своему стилю воспроизводит видео с намного более невысокой профессиональной частотой. Со слов Линнемана, безукоризненно Cuphead осуществляется даже на не сильно производительных системах, таких как компьютер со встроенной картой памяти и микропроцессором Intel Core i5-5200U.

«С нашей точки зрения, Cuphead — прекрасная с зрительной позиции игра, — сообщил корреспондент. — По огромному счёту, она действует прекрасно, однако ещё больше удивляет то, что базы геймплея не страдают от выбора эстетического решения. Прежде в играх с великолепной образной образующей мультипликация часто имела приоритет над сочувственностью администрирования, и в конечном итоге мы приобретали нескладный геймплей. Тут это далеко не так. Капхэд и Магмэн немедленно откликаются на любое нажатие кнопки — такую пунктуальность можно смотреть в традиционных играх жанра run and gun».

 Невзирая на двухмерность, Cuphead применяет технологию освещения в живую. На фотографиях запечатлена одна схватка с начальником, однако в различное время суток.

Невзирая на двухмерность, Cuphead применяет технологию освещения в живую. На фотографиях запечатлена одна подмостки, однако с различным расположением солнца.

«В то же самое время мультипликация играет собственную роль в геймдизайне, — продолжил он. — Противники экспрессивны, и потому их без проблем “разбирать”, даже если вы читайте на другую часть дисплея. В самом начале любой атаки клиенту даётся в каком-то смысле наводка насчет того, чего ожидать далее, и как только вы “синхронизируетесь” с геймплейной МКПП, понимать такие намёки становится легче». Линнеман дал пользователям совет — поменять обычную раскладку администрирования, переназначив довольно часто применяемый «бросок» (dash) с Y на кнопку, которую было бы комфортно жать левой рукою.

Еще в начале июля создатели доказали, что Cuphead никогда в жизни не будет на PlayStation 4. По словам Линнемана, неимение игры на иных консолях — огромное упущение, так как невысокие системные условия позволили бы сделать высококачественный шлюз, к примеру, для Nintendo Switch.

Cuphead вышла 29 октября. В настоящее время в Steam, где игра имеет «очень позитивные» оценки, реализовано около 440 млн. копий, что для инди-игры — огромное завоевание.