772b58cb

18-тонный микроэлектроавтобус проехал 1772 км без подзарядки

Установлен свежий рекорд езды электрокара без подзарядки. Автобус Catalyst E2 Max от компании Proterra, наводимый в перемещение спортивными силовыми агрегатами, прошел 1100,1 километра (1772,21 км) без специального питания батарей.

Прошлый рекорд, зафиксированный 6 лет тому назад, принадлежит электромобилю Schluckspecht-E, максимальный ходовой запас которого в процессе испытания составил 1014 миль. Впрочем, данная автомашина весит в 46 раз меньше, чем Catalyst E2 Max, рассказывает издание The International Business Times ссылаясь на платного начальника Proterra Мэтта Хортона (Matt Horton).

Необходимо отметить, что Catalyst E2 Max установил рекорд без пребывания пассажиров в зале и при регулярном перемещении на скорости около 24 км/ч. Так что, авто двигался на протяжении приблизительно 74 часов. Продолжительность небывалой поездки Schluckspecht-E составляла 36 часов.

При абсолютной пассажирской загрузке и перемещении в условиях города ходовой запас Catalyst E2 Max составляет 350 миль (563 км), что также хорошо, принимая во внимание большую массу (18 тонн) и огромную высоту (не менее трёх километров) авто. Автобус оснащён батареями ёмкостью 660 кВт*ч.


В 2016 году Proterra реализовала 190 электроавтобусов, но в 2017-м рассчитывает осуществить «значительно больше».

Анонсирована игра о мотогонках по бездорожью MX vs ATV All Out

Издательство THQ Nordic вместе с создателями из Rainbow Studios продемонстрировало свежий проект — посвященную мотогонкам по бездорожью игру MX vs ATV All Out.

Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One; верную дату релиза издатель представить не готов и предлагает ориентироваться на «начало 2018 года». «All Out считается кульминацией долголетней приверженности студии Rainbow образованию наиболее подробных и весёлых внедорожных гоночных игр! — сообщил главный директор THQ Nordic Клеменс Крейцер (Klemens Kreuzer). — Вне зависимости от того, выполняете ли вы трюки на своей площади, исследуете ли широкую открытую область на квадроцикле, принимаете участие ли в онлайновой автогонке на 16 человек — All Out приглашает игроков всех возрастов и навыков, чтобы почувствовать волю автогонок и состязаний на бездорожье».

В MX vs ATV All Out вы можете выбирать между байками и квадроциклами классов ATV и UTV, улучшать собственный образ вождения на секретных локациях, гонять по большим открытым пространствам и состязаться в различных игровых режимах. Также в плане будет представлен порядок Freestyle, который для победы будет требовать проведения элегантных и тотчас безрассудных трюков.


Среди других отличительных черт можно обозначить:

  • вероятность играть вдвоём в режиме разделённого дисплея;
  • разные режимы состязаний, включая Supercross, Nationals, Opencross, Waypoint, Tag;
  • технологию впечатляющих трюков, которая предельно реализуется в режиме Freestyle;
  • тюнинг и модернизацию байков и квадроциклов с применением уникальных компонентов;
  • особую площадку для изображения всех собственных байков;
  • вероятность настроить внешний облик пилота, воспользовавшись лицензионной одеждой возможно существующих организаций.

Corsair Vengeance RGB White: модули памяти DDR4 в черном выполнении

Организация Corsair объявила наборы материнской платы Vengeance RGB White стереотипа DDR4, нацеленные на применение в игровых настольных ПК.

Модули сделаны в черном оттенке. Принимается, что при их производстве применяются разработанные производительные печатные платы для самой лучшей передачи сигналов и скрупулезно выбранные накопленные микросхемы, которые обеспечивают отличные возможности ускорения и надёжную работу на новых исходных платах для микропроцессоров Intel и AMD.

Изделия обеспечены разноцветной RGB-подсветкой. Заявлена сопоставимость с технологиями Gigabyte RGB Фьюжн, MSI Mystic Light и ASUS Aura Sync.

Интегрированные теплоотводы обеспечивают остывание любого модуля памяти для удержания мощности и устойчивости при повышенной рабочей перегрузке.


Семейство Vengeance RGB White включает наборы итоговой ёмкостью 16 Гигабайт (2 × 8 Гигабайт), 32 Гигабайт (4 × 8 Гигабайт либо 2 × 16 Гигабайт), и 128 Гигабайт (8 × 16 Гигабайт). Частота исходя из комплекта составляет 3000, 3200 либо 3600 МГц. Усилие питания во всех вариантах одинаково — 1,35 В.

На наборы предоставляется бессрочная гарантия. Комплекты Corsair Vengeance RGB White доступны для предзаказа.

Умный дверной видеозвонок Nest Hello отличит товарищей от незнакомцев

Спустя несколько месяцев после демонстрации экономного термостата Thermostat E организация Nest продемонстрировала на событии в Сан-Франциско в числе ряда новостей собственный первый умный дверной видеозвонок Nest Hello.

Как заявляет Nest, камера в дверном звонке дает возможность лицезреть человека, стоящего у вашей двери, в общий рост. Устройство сохраняет запись HD-видео с балансом сторон 4:3, с помощью HDR, угол осмотра камеры — 160°. У видеозвонка также есть клавиша громкоговорителя, динамик, световое украшение и светодиодный индикатор положения. И, разумеется, Nest Hello можно присоединить к телефонному аппарату через Блютуз LE.

И более того, Hello имеет определенные умные функции интеллектуальной камеры Nest Cam IQ, такие как определение лиц и определение личности. Это значит, что дверной видеозвонок сумеет отличить вашего родного у двери от незнакомца и рассказать вам про это. У Hello также присутствует ряд обычных решений Quick Responses, потому можно просто дать просьбу «Оставьте пакет у двери» доставившему посылку письмоносцу.

У разумного видеозвонка также есть порядок Nap Тайм, позволяющий не беспокоить сон небольших детишек, если они есть в семье, и вам предоставят извещение на телефонный аппарат, если кто-то подошёл к двери вашей квартиры. Если вы пожелаете посмотреть на тех, кто подступал к двери на протяжении заключительных нескольких суток, функция Sightline позволит вам посмотреть все кадры за данный момент. И последнее, не менее значительное: у Hello присутствует осветительный прибор, который озарит порог, чтобы встречать вас дома.

Nest Hello выйдет на рынок в I квартале 2018 года, стоимость устройства пока неведома.

iZugar MKX22: трансфокатор Fisheye для камер стереотипа Micro Four Thirds

Японская организация iZugar произвела трансфокатор MKX22 класса Супер Fisheye, созданный для выполнения креативной съёмки.

Новинка рассчитана на работу с камерами стереотипа Micro Four Thirds. Система, как докладывается, включает 11 частей в 10-ти группах.

Устройство гарантирует угол поля зрения в 220 C. Фокальное отдаление равно 3,25 миллиметров в эквиваленте для 35-миллиметровых плёвечерних камер.

Максимальная дистанция фокусировки составляет 0,6 метра. Предельная мембрана — f/2,5. Подчеркивается, что устройство может использоваться при съёмке видео в формате 4К.

Трансфокатор, как принимается, прекрасно подходит для работы с такими камерами, как Blackmagic Micro Studio 4K, ZCam E1 — iZugar Custom Edition, Sony GX80 и прочими.

Купить трансфокатор iZugar MKX22 Супер Fisheye можно по приблизительной стоимости 500 долларов.

Добавим также, что система Micro Four Thirds Систем (MFT) — это совокупность стереотипов, сделанных компаниями Olympus и Matsushita (Sony) для подготовки и изготовления совместных цифровых фотоаппаратов, видеокамер и оптики к ним. Эталон был представлен в начале августа 2008 года.

Создатели бравённых из Steam «фальшивых» игр осудили действия Valve

На прошедшей неделе было обнародовано, что Valve удалила из супермаркета Steam 173 «ненатуральные» игры, сделанные студией Silicon Echo (также использовавшей наименование Zonitron Productions) на базе обычных элементов двигателя Unity. Творцы производили их через сервис Steam Direct, но прибыль приобретали в основном в качестве % от реализации коллекционных карточек, что отрицательно отображалось на статистике Steam. В встречном корреспонденции интернет-порталу Caiminds разработчики отчасти покаялись в свершенном, однако при этом упрекнули Valve в несправедливости и уклонении предоставлять разъяснения.



Несколько месяцев назад Valve провела самое крупное в 2018 году многочисленное удаление «вымышленных» игр. Они все были произведены Silicon Echo либо Zonitron Productions благодаря системе Steam Direct, вернувшейся на замену Steam Greenlight и позволяющей разместить собственную игру в супермаркете за платеж размером 100 долларов США. По одной заявке мастерская вносила несколько программ. Прибыль создатели приобретали преимущественно за счёт % от реализации коллекционных карточек, причём приобретать их могли не только лишь игроки, но также и аккаунты-боты. В начале июля и сентябре 2014 г бригада произвела в Steam 86 игр — около 10 % от полного количества релизов. Данную информацию собрал и передал видеоблогер под псевдонимом SidAlpha.

Valve объяснила, что бравённые игры приобретали очень много претензий от клиентов, включали в ложное мнение покупателей и прочих создателей и искривляли статистику обслуживания. «Мастерская широко производила почти одинаковые игры, подрывая работу супермаркета и формируя препятствия для клиентов, пробующих отыскать интересные игры, — рассказывалось в корреспонденции Valve, размещенном Polygon. — Создатели также не соблюдали требования применения ключей Steam и играли от различных имён. Steam — приоткрытая платформа, однако мы просим создателей ценить клиентов и наши требования. Мы не подтверждаем мусор играми-клонами и манипуляции с приборами супермаркета».

Со слов агента студии, Valve сняла игры с реализации без любого предостережения. после этого создатели послали Valve послание, в котором попросили разъяснений. Спустя 3 дня решения они так и не приобрели, затем приняли решение объявить его отрывок, подключив его в известие для корреспондентов.

«Мы не думаем, что дурачили наших клиентов, — рассказывалось в данном корреспонденции. — Все наши игры были обеспечены проверенными отображениями, но снимки экрана и трейлеры отображают реальный геймплей. Мы никогда в жизни не обижали наших клиентов и не объединяли их без причины, стараясь утаить истину о наших играх. Все, кто приобрел наши игры, сделали это по собственной воле, понимая, что они приобретают. Те, кто называют нас asset flippers [выражение asset flip в первый раз применял корреспондент Джим Фунт стерлинг (Jum Sterling) — прим.], невинны только в некоторой степени. Мы на самом деле формировали значения с помощью стандартных элементов, однако по критериям лицензии все приобретенные нами комплекты дают возможность использовать их в платных задачах. У нас есть все нужные чеки, доказывающие приобретения в Unity Asset Store».

«Отчего все наши старые игры, которые получили поощрение в Steam Greenlight от клиентов супермаркета и команды Valve, блокированы? — вопрошают создатели. — И отчего им вообще дали зелёный свет, если с ними что-нибудь не так?».

Создатели говорят, что в обозримые недели рассчитывали выпустить собственную первую огромную игру The Herbologist, над которой будто бы работали 2 года и которая готова на 85 %. Творцы приобрели на её образование больше $10 млн. на Kickstarter, и, как они заверяют, всё этот период тратили эти средства только в рамках проекта. Кампания игры в Steam Greenlight с успехом закончилась несколько лет назад. «Valve, может быть, известно, что разработка игр — расходный бизнес, — пишется дальше. — Мы возобновляли производить небольшие игры, чтобы помочь выйти на свет игре нашей мечты, The Herbologist».

Создатели признают, что применяли «тёменьшие способы» (играли от студий с различными наименованиями, впрочем игры размещались с одной учётной записи), однако при этом стараются оправдать это стремлением «облегчить сбор статистических данных» и выпустить «игру мечты». «Происшедшее целиком истребило то, над чем мы работали заключительные 3 года, — жалуются они. — Мы должны закончить подготовку, поскольку наша слава истреблена, и по денежным основаниям. Если б нас известили, мы поменяли бы бизнес-план. Мы истратили много средств на взносы Steam Direct, размышляя, что Valve подтверждает нашу стратегию. Мы приобретали их ежедневно, и в настоящее время у нас около 40 незанятых взносов». Как создатели планируют поступить с вкладчиками The Herbologist, не сообщается.

 The Herbologist

The Herbologist

Конфликт может стать ослепительным образцом того, что системы вроде Steam Greenlight и Steam Direct (оказалось, заключительная не различается большей жесткостью) не управляются с ролью «фильтров», которые мешали бы статьи низкокачественных игр в супермаркете. Обнаруживать такие «подделки» Valve нужно собственноручно после того, как они поступают в реализацию. Также, пример доказывает невысокую результативность введённого в начале мая «хит-парада доверия», призванного ограничить несправедливое применение коллекционных карточек.

«Если Valve утвердила вашу игру и произвела её в Steam, это далеко не обеспечивает, что всё выработается успешно, — известил работник Silicon Echo. — Спустя некоторое время (вполне может быть, годы) организация может убить весь ваш бизнес, и в том числе какой-нибудь большой проект, над которым вы работали продолжительное время».

Даймлер AG инвестирует $1 млн в выпуск спортивных кроссоверов в Алабаме

Автомобилестроительный автоконцерн Даймлер AG рассчитывает вкладывать $1 млн в производственные процедуры в штате Алабама и начать выпуск целиком электрического внедорожника. Это возможно благодаря расширению присутствия германского производителя автомобилей в Соединенных Штатах на фоне мировой электрификации авторынка.


 Mercedes-Benz-Blog

Mercedes-Benz-Blog

Со слов источников, знакомых с проектами Даймлер AG, автоконцерн приступит к изготовлению электрического кроссовера в самом начале следующего десятилетия на своём автозаводе в Таскалусе. Также в 2016 году тут начнётся сооружение автозавода по производству аккумуляторных систем для применения в дальнейшем кроссовере и прочих автотранспортных средствах. Как предполагается, реализация намерений Даймлер AG позволит сделать до 600 свежих рабочих мест. Источники говорят, что свежий спортивный внедорожник будет реализовываться под суббрендом Мерседес-Бенц EQ.

 Reuters/Michaela Rehle

Reuters/Michaela Rehle

Усиление операций Даймлер в Соединенных Штатах выполняется в масштабах мирового прохода автоконцерна на выпуск электрокаров. До этого в начале июля Даймлер сообщил о проектах возвести такой же автозавод по производству аккумуляторов в КНР. Автоконцерн рассчитывает посоветовать интересу покупателя не менее 50 целиком либо отчасти электрифицированных модификаций авто, но к 2022 году собирается электрифицировать всё семейство авто брэнда Мерседес.

Свежее экономическое вливание добавится к $5,8 млн, которые Даймлер инвестировал в собственные процедуры в Таскалусе, где изготовление авто началось в 1997 году. В 2016 г автозавод произвел не менее 310 000 авто Мерседес, включая кроссоверы средних и больших габаритов, и хетчбеки C-класса.

ICAO при НАТО призывает сделать целый список дронов

Интернациональная организация штатской авиации (International Civil Aviation Organization, ICAO), считающаяся специальным заведением НАТО, выступила с предложением по образованию единственного мирового списка дронов в масштабах расширенных инициатив по подготовке совместных требований полётов и наблюдения движений беспилотных летательных аппаратов.

Впрочем ICAO не в состоянии вверять требования странам, ею предложили в данном месяце в процессе симпозиума в Монреале сделать список для снабжения доступности данных в режиме настоящего времени, сообщил Стивен Смимер, генеральный директор аэронавигационного бюро при ICAO.

Целый список позволит избежать образования нескольких баз данных в пользу многогранного обслуживания предоставления услуг, который снабдит структурам правопорядка вероятность дистанционно определять и прослеживать беспилотные летательные устройства совместно с операторами и обладателями.

Предложение поступило в связи с подъемом применения беспилотных летательных аппаратов в Соединенных Штатах, Европе и КНР, что повышает опаски насчет столкновений дронов с платными самолётами вместе с появлением неприятностей с идентификацией.

Пока не понятно, кто будет распоряжаться единственной информационной базой, впрочем ICAO вполне может управиться с данной ролью. Но предложение ICAO может наткнуться на протесты клиентов, которые в 2016 г с успехом забросили вызов в суде образованию Государственным регулированием штатской авиации США списка дронов.

Айфон 8 предсказывают задержку со стартом поставок и недостаток

Эпл встретилась с неприятностями на начальных этапах изготовления свежих Айфон, что может привести к недостатку и отсрочке начала поставок телефонов. Про это было обнародовано газете The Wall Стрит Journal от людей, знакомых с обстановкой.

По их данным, проблемы при сборке свежих модификаций Айфон принудили Эпл отсрочить изготовление телефонных аппаратов приблизительно на год. Впрочем Foxconn (договорный выполнять мобильных телефонов Эпл) предприняла попытку нагнать график, нарастив производственные производительности на японском автозаводе (в начале июня там работало не менее 250 млн. человек), решить неприятности, вероятнее всего, не выйдет, рассказывают собеседники издания.

Специалист BTIG Уолтер Пекик (Walt Piecyk) просит не верить некоторым слухам. По словам специалиста, даже если выход «виноградной» новинки задержится, поклонники не прекратят предпочитать Эпл.

«В чём никогда в жизни не бывает недостатка, так это в дискуссиях о производственных трудностях в Эпл, однако в компании, судя по всему, всё равно способны доставлять сотни млн Айфон любой квартал. Я также колеблюсь, что те, кто заинтересован в приобретении свежих Айфон, поменяет своё отношение к брэнду, если им придётся обождать несколько лет», — полагает Пекик.


Демонстрация свежих телефонов от Эпл предполагается 12 октября. По неподтвержденным данным, будет представлен Айфон 8 с OLED-дисплеем, 3D-сканером узнавания лиц, усовершенствованной двойной видеокамерой на задней стороне и беспроводной зарядкой.

Что необходимо для создания сайта

Веб-сайты не формируются просто так. Как и у любых иных технологических товаров, у них имеется цель, цели и список функций. Очень многие интернет-проекты формируются для принятия прибыли. В большинстве случаев это финансы от рекламы.

А могут быть иные задачи существования, к примеру, обслуживание некоторых функций компании, сбор трафика, информирование, автоматизация действий и другие. За последнее время в области сайто-строительства случилось очень много перемен, можно выгодно заказать сайт.

Вышли действенные приборы, которые заметно понижают порог входа и дают возможность формировать веб-сайты без каких-то профильных познаний и умений. Образование веб-сайта – это комплекс действий, действий и работ, нацеленных на обеспечение надобностей клиентов веб-сайта.

Как правило к данному комплексу событий относят: подготовку внешнего вида, проработку стратегии менеджмента и движения (привлечения свежих клиентов), образования страничек и заполнения их необходимым текстом. За реализацию любой из этих задач может находиться целый штат профильных экспертов.

Для работы любого веб-сайта вам понадобятся некотоpые детали. Общий комплект всех нужных элементов можно получить в сервисах онлайн-конструкторов. Символически задачи существования сайтов можно поделить на платные и не платные.

К платным веб-сайтам относятся все планы, которые предполагают принятия прибыли: прямо, к примеру, от продаж подписок, товаров либо услуг на веб-сайте, либо от компаньонов – к примеру, финансы от расположения рекламы, сносок и т.п.

Не платные планы имеют иные задачи существования:

Информирование заказчиков.
Оказание сопутствующих онлайн-сервисов.
Расположение кода.
Организация профильных сообществ.

Условия к профильным умениям значительно разнятся. Данный момент находится в зависимости прежде всего от объема проекта и от приборов/платформ, которыми пользуются обладатели проекта. Как следствие, если вы хотите заниматься собственным планом без привлечения посторонних экспертов, то все сопутствующие цели вы будете решать собственноручно.

Очень многие технологические цели в настоящее время без проблем реализуются при помощи стандартных решений либо особых сервисов. К примеру, внешний вид не надо будет проектировать, если вы найдете готовый стандарт для CMS-системы либо будете применять онлайн-конструктор.

Для автоматизации SEO-задач есть особые онлайн-сервисы либо модули внутри конструкторов/CMS-систем. Без услуг разработчиков программного обеспечения без проблем будет можно справиться, если верно выбрать двигатель либо онлайн-сервис для конструирования веб-сайтов.