772b58cb

Платформер Psychonauts 2 перешёл в ступень «первого прототипа»

Double Fine Productions сообщила о достижении одной из главных пунктов в ходе подготовки платформера Psychonauts 2. Игра перешла в ступень «первого макета», и создатели продемонстрировали свежий трайлер с презентацией нынешнего положения геймплея.

Глава студии Тим Шейфер (Tim Schafer) и управляющий проекта Psychonauts 2 Зак МакКлендон (Zak McClendon) на протяжении 14 секунд сообщили о том, как движется разработка, припомнили о этапах, которые были пройдены (например, испытание образного образа), и продемонстрировали свежие нюансы игры. В видеоролике можно заметить большое количество акробатических частей, от несложных скачков до лазания по канатам, применения батутов, раскачивания на ветках деревьев и движения на таком-то подобии энергетического мяча.

Также благодаря трейлеру можно оформить 1-ое ощущение о габаритах локаций, которые мы будем проверять в игре, и о том, как персонаж будет расти. Чтобы поднять уровень и проанализировать свежие приёмы, придётся собрать довольно опыта, для чего необходимо находить раскиданные по уровням сферы. В конце концов, было бегло представлено сражение с смешного вида противниками. А в следующем видеоролике творцы гарантируют поведать о свежих персонажах, которых мы увидим в Psychonauts 2.


Напоминаем, что Double Fine собрала на подготовку $4 млн, но в январе 2014 г у игры был замечен издатель, Starbreeze Studios, который инвестировал в проект ещё $8 млн. Psychonauts 2 должна выходить в 2018 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Ковбойский экшн Okami HD официально представлен для PS4, Xbox One и ПК

Появившиеся в эти дни некоторые слухи о вероятном выходе ковбойского экшена Okami HD на ПК официально доказаны.

Некоторое время назад было обнародовано (благодаря Kotaku UK), что проект будет перевыпущен на консолях PlayStation 4 и Xbox One, однако анонса со стороны издателя тогда ещё не было. И вот организация Capcom приготовила полновесную демонстрацию обновлённой версии, со снимками экрана и трейлером, и назвала заключительный перечень платформ ПК, PlayStation 4 и Xbox One и дату релиза: в Соединенных Штатах и Европе Okami HD будет 12 января и обойдётся клиентам в $19,99. ПК-версия будет предлагаться в Steam, тогда как клиенты консолей сумеют купить игру и на физическом носителе.


Напоминаем, что Okami возникла в 2006 году на PlayStation 2, летом 2008-го вышла на Wii, но в начале октября 2012 года прошел пресс релиз на PlayStation 3. Обновлённая модификация обретет усовершенствованную графику и анимацию, на всех платформах будет помощь разрешения 4K, и форматных экранов (будет можно играть и с балансом 4:3). Также, Capcom обещала оставить все уникальные диалоговые экраны закачки из версии для PS2.


В Okami игрок берёт на себя роль японской богини солнца Аматерасу, которая реинкарнировала в качестве черной волчицы Сирануи. Вам придётся восстановить потерянные силы богини, заново изучить техники «Духовной кисти» и одолеть восьмиглавого беса Ороти, до того как он обратит мир в развалины. Перечисленная волшебная техника считается одной из главных отличительных черт проекта — игрок может писать на дисплее, как на холсте, чтобы бороться, делать поручения и решать головоломки.

«Калашников» сообщил о современном БПЛА для выполнения разведки

Организация ZALA Аэро Group, входящая в автоконцерн «Калашников» госкорпорации Ростех, сообщила о беспилотном летательном устройстве (БПЛА) с указанием 421-16Е5.


О плане ZALA 421-16Е5 мы докладывали прошлым летом. Сейчас возникли свежие детали про это современном беспилотнике, созданном для выполнения легкой разведки.

 ZALA Аэро Group

ZALA Аэро Group

Принимается, что дрон обрел самые лучшие в своём классе характеристики. Изначально на устройстве ставился электрический мотор, но время независимого полёта составляло 6–7 часов. Но потом было принято решение применять бензиновый двигатель, после чего длительность полёта повысилась до 15–20 часов.

На беспилотнике в первый раз на рынке России выполнено общее резервирование главных систем, отвечающих за безопасность проведения полёта.

Дрон массой около 30 г способен расти на высоту до 3,6 км. Дальность использования достигает 150 км, при этом площадь действия комплекса для наблюдения территории — не менее 21 тыс км2 с одного места старта. Скорость равняется 110 км/ч.

 Ростех

Ростех

В системе БПЛА учтены отсеки для установки особого оснащения массой до 5 г. Это могут быть, к примеру, совмещённые тепловизор и камера с перспективой повышения картинки, аэрофотоаппарат либо аппараты радиоэлектронной войны.

 «Калашников»

«Калашников»

Автоконцерн «Калашников» также рассказывает, что в 2018 году стартуют федеральные проверки ружья REX-1, предназначенное для выведения из строя беспилотников. Про это плане мы говорили. Радиоэлектронное ружье может не только лишь «сбивать» дроны, но также и заглушать мобильную зависимость и знак Wifi. Вооружение оснащено коллиматорным прицелом, вставными блоками пресечения GPS и ГЛОНАСС. При применении REX-1 дрон не приобретает поражения. Летающий инструмент утрачивает зависимость с регулированием и присаживается на землю. Причинить урон человеку вооружение не в состоянии.

Начался открытый бета-тест Star Wars Battlefront II

Организация Electronic Arts назвала о старте открытого beta-тестирования шутера Star Wars Battlefront II. Ступень ОБТ продлится до 9 ноября, 19:00 по столичному времени. Раннюю версию игры могут проверить клиенты PC, Xbox One и PlayStation 4.

В масштабах открытой «беты» игрокам доступны режимы «Космическая схватка» и «Схватка звёздных истребителей». Первая представляет из себя мощное сражение на улицах Тида, нацеленное на 40 человек. При проведении этого поручения нам позволят надеть на себя функции воинов всех четырёх классов, проехаться на наземных и невесомых средствах перемещения, призвать производительные подкрепления и самому стать Дартом Молом, Рей, Бобой Феттом либо Ханом Соло.

Что же касается «Схватки звёздных истребителей», то здесь игроки могут участвовать в многоэтапном нападении на звёздный разрушитель Империи времён первой трилогии. В данном бою игрокам доступны некоторое количество видов мировых кораблей.

Также можно проверить свежий порядок «Преимущество», в котором пользователям предстоит во главе подразделения из 8 человек завоевать либо предохранить цель, играя против аналогичных стандартных воинов, как и они лично. В масштабах ОБТ доступен и порядок «Аркада», где нашему интересу предоставляются следующие развлечения: принимать участие в командных сражениях против воинов, контролируемых синтетическим умом, трансформироваться в Дарта Мола и уничтожать полчища противников, или позвать приятеля к приставки и поиграть совместно с ним на разделённом дисплее.

Специалист: хорошую стоимость Айфон 8 необходимо возмещать свободной подпиской на Эпл Music и iCloud

На следующей неделе организация Эпл явит миру собственную наиболее предстоящую новинку года — Айфон 8 (наименование пока в точности неизвестно, вероятно, его заменят на Айфон X). Согласно слухам, следующее поколение «виноградного» телефона будет самым дорогостоящим за всю его историю. Предполагается, что в стандартной версии модель стоит 1000 долларов. Если это на самом деле так, то есть определённая возможность того, что часть будущих покупателей будущий новинки могут отказаться от её покупки. Потому, чтобы инициировать спрос, Эпл придётся пойти на определенные козни.



 Эпл Айфон 7 (произведен в 2016 году)

Эпл Айфон 7 (произведен в 2016 году)

Одним из подобных приёмов, по словам специалиста Марка Московица (Mark Moskowitz) из Barclays, будет реализация Айфон 8 с свободной сезонный подпиской на сервисы Эпл Music и iCloud с оказанием в последнем 200 Гигабайт свободного места. В общей сложности эти услуги стоят $156, таким образом тогда подлинная стоимость самого устройства составила бы $844.

В Barclays убеждены, что если Эпл прибегнет к такой акции, то сумеет осуществить 64,4 млрд единиц Айфон 8. В ином же случае реализации новинки не превысят 40 млрд единиц.


 Эпл Айфон 5с (произведен в 2013 году)

Эпл Айфон 5с (произведен в 2013 году)

Напоминаем, что демонстрация свежих телефонов Эпл рассчитана на 12 октября 2016 года. Согласно предварительным данным, Айфон 8 обретет OLED-дисплей, 3D-сканер лица, усовершенствованную парную камеру на оборотной стороне каркаса и беспроводную зарядку.

Видео: все возможности Крысавчика в Heroes of the Storm

В эти дни Blizzard назвала о возникновении в Heroes of the Storm ещё одного богатыря из Overwatch — Крысавчика. Сегодня же создатели сообщили о том, какими умениями владеет данный тянущий беспорядок и уничтожения убийца далекого поединка.

Как и в Overwatch, персонаж после гибели скидывает с себя несколько гранат, которые спустя время разрушаются и причиняют ущерб стоящему рядом оппоненту. Первая стандартная дееспособность Крысавчика именуется «Гранатомёт» — он пускает гранату, которая отскакивает по непосредственной и меняет линию движения, если столкнётся с осложнением. При активации рядом с персонажем возникает круг, означающий диаметр действия снаряда, и знак назначения и отдаления.

«Фугасная гримаса» при детонации наносит ущерб и бросает обозримых противников. Она может находиться на земле очень долго, пока Крысавчик её не подорвёт либо не установит свежую. Непосредственно сам персонаж не утрачивает очки состояния здоровья, если разрушается на ней, поэтому может с её поддержкой оперативно уходить. Никуда не девался и «Капкан», обездвиживающий попавшегося в него конкурента.


Одна из геройских возможностей богатыря совершенно схожа оной в Overwatch и именуется «Невыносимая рама». Это оперативно движущееся управляемое колесо, которое при подрыве наносит значительное число урона. Время её применения урезано — если чересчур продолжительно двигаться, рама пропадет. Также есть дееспособность «Крысонавт» — персонаж присаживается верхом на ракету и подымит в воздух, но переволакиваемым указателем игрок устанавливает точку посадки и разрушает всех, на кого укатёт.

В Rainbow Six Siege целиком поменяют технологию эффективности оружия

Игрок в Rainbow Six Siege под ником ExecCS нашел в шутере неприятный недочёт — при воссоздании эффективности центр маркера прицела оружия сдвигается. В результате этого между расположением маркера и окончательной точкой попадания появляется несоответствие, несмотря на то что в отдельных случаях оно небольшое, временами оно становится значительным.

Потому создатели из Ubisoft приняли решение целиком отказаться от смещения, внеся перемены в действие всех типов оружия. Система эффективности в Siege действует так что, что первая пуля угождает в точности в цель, но для следующих двигатель предпочитает невольную точку в пределах между области ромбообразной формы. Такой непредвиденный разброс «не отвечал задумке» разработчиков.

Сейчас в шутере будет многоэтапная отдача. «Для первой пули ничего не поменяется: она полетит туда же, куда игрок целился, — разъясняет Ubisoft. — На полёт 2-й будет оказывать влияние лишь уровень смещения ствола оружия налево либо направо. Так что векторы полёта всех пуль будут находиться в зависимости друг от дружки».

За счёт этого невольные числа будут проявлять на технологию меньше воздействия, и в игре будут не менее четкие модели разброса. В дальнейшем творцы планируют достичь того, чтобы игроки не ощущали, как будто сделали прекрасный залп лишь благодаря успешному стечению факторов. Всё изображенное выше можно проверить на испытательных серверах Siege, но иные детали размещены на веб-сайте шутера.

Первый опыт «Самсунг» Галакси J7+: парная камера с 13- и 5-Мп детекторами

Организация «Самсунг» официально продемонстрировала телефон Галакси J7+ со двойной оборотной видеокамерой, некоторые слухи о котором шли в Сети-интернет в течение заключительных лет.

Как и ожидалось, инструмент обрел дисплей объемом 5,5 дм по ширине. Использована панель Супер AMOLED с разрешением 1920 × 1080 пунктов, что отвечает формату Full HD.

Двойная камера имеет основной 13-мегапиксельный блок с предельной диафрагмой f/1,7 и дополнительный 5-мегапиксельный блок с предельной диафрагмой f/1,9. Конечно, есть выходка. Впереди установлена 16-мегапиксельная камера с предельной диафрагмой f/1,9, также оделённая вспышкой.

В телефоне применен анонимный микропроцессор с 8-ю вычисляемыми ядрами с частотой 2,4 ГГц. Созерцатели считают, что это вполне может быть решение Mediatek Helio P20.

Объём материнской платы составляет 4 Гигабайт. Флеш-модуль вместительностью 32 Гигабайт можно пополнить microSD-картой ёмкостью до 256 Гигабайт.

Инструмент оснащен дактилоскопическим детектором, который встроен в «семейную» клавишу под дисплеем. Питание гарантирует аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Размеры — 152,4 × 74,7 × 7,9 миллиметров.

Использована ОС Андроид 7.1.1 Nougat. Обладатели устройства сумеют пользоваться голосовым помощником Bixby.

Купить новинку будет можно по приблизительной стоимости 390 долларов.

Эпл: система Face ID в процессе демонстрации повлияла правильно

Анонс передового телефона Айфон X сопровождался презентацией эксклюзивной для мобильной продукции Эпл технологии Face ID, которая выдавила собой обычный принтер следа пальца. Однако знакомство со свежим методом идентификации клиентов iOS оковём узнавания лица не вышло без курьёза. При попытке старшего президента по подготовке ПО Крейга Федериги (Craig Federighi) получить доступ к телефону система не отреагировала надлежащим образом, предложив вместо авторазблокировки ввести пин-код.

 MacRumors.com

MacRumors.com

СМИ и всемирная общественность сразу же высмеяла «безупречное» и опережавшее по надёжности Touch ID, как в данном старалась убедить Эпл, решение для обороны пользовательских данных. Но у купертинцев отыскалось вполне веское оправдание, отчего Face ID подвела Крейга Федериги в самый важный момент.

 www.cultofmac.com

www.cultofmac.com

 Wired.com

Wired.com

Причиной, по которой г-ну Федериги понадобилось пользоваться иным образцом Айфон X, стала одна из отличительных черт iOS — реакция системы на неоднократные попытки идентификации клиента. Со слов отдела связи с общественностью Эпл, в процессе подготовки к демонстрации работники компании влекли телефон в порядок перед наступающим анонсом. И пока они это делали, Face ID считывала лица штата в попытке обнаружить настоящего обладателя телефона, значащегося в основе.

После неоднократных и не удачных усилий установить личность «клиентов» Айфон X, пребывавших рядом с устройством, iOS активизировала запрос пин-кода. Окно для ввода цифровой композиции, которое увидели корреспонденты в процессе демонстрации вместо разблокировки телефона, совсем не баг Face ID, но регулярность при обозначенных жизненных обстоятельствах.

 TechCrunch.com

TechCrunch.com

Впрочем, отчего на 2-ом Айфон X определение лица износило без ошибки, если рядом с устройством также находились эксперты Эпл, изготовитель не пояснил.

Японская социальная сеть Weibo дала неделю пользователям, чтобы показать истинные имена

Пользователям Sina Weibo, распространенного в КНР обслуживания микроблогов, дали неделю, чтобы показать в собственных аккаунтах истинные имена. «Закручивание гаек» выполняется с целью соблюдения свежих директив властей КНР, ограничивающих неизвестное онлайн-общение.

Подобные требования работают в КНР с 2011 года, однако соцсеть их не выполняла, в связи с тем что легче продекларировать удаление анонимности в интернете, чем это сделать. Очень многие клиенты скорее всего покинут соцсеть, где в настоящее время разговаривают под различными именами, чем покажут в аккаунте собственные истинные имена.

Это сопряжено с усилением цензуры со стороны японского правительства, которое в добавление к производству директивы о потребности установки настоящего имени начало месяц назад войну с применением VPN-сервисов, и занялось последующим уменьшением перспектив онлайн-дискуссий и ограничением публикаций иностранного текста.

Внедрение условия установки настоящего имени может привести к упадку Weibo, примера Твиттер в КНР, продолжающей работать, невзирая на нарастающую цензуру и давление со стороны властей. Если Weibo на самом деле начнёт устранять аккаунты тех, кто не предлагает надежную информацию о себе, она может потерять миллиарды клиентов, которых в настоящее время насчитывается 340 млрд.