772b58cb

Какие возможности предлагает система Битрикс

Никто не будет препираться с тем, что будущее стоит только за большими технологиями и прогрессом. По данной причине очень многие все чаще и чаще занимаются тем, что из себя представляет bitrix шаблоны и сама система Битрикс.

В большинстве случаев, это люди, в проектах которых сделать либо купить онлайн площадку с автоматизацией. И в данном вопросе хорошую помощь предоставит CRM, которая является главным курсом Битрикс мебели, план продаж котоpой можно найти на сайте vk.com.

Нужно отметить, что Битрикс гипермаркет предлагает ряд приборов, из-за этого с избранием неприятностей быть не должно. Интересу клиентов показаны приборы для того, чтобы поменять обычные шаблоны — для этого необходимо или спроектировать образец, или приобрести готовый.

Дальше он будет загружен через панель в точности так же, как это делается в иных, более популярных системах. CRM сделана специально для того, чтобы сделать взаимодействие с заказчиками целиком автоматическим.

Не вдаваясь в пространные рассуждения, вместо человека система осуществляет всю однообразную работу, а конкретнее, такие факторы как:

развитие отчетности;

планирование главных действий консультантов со следующей вероятностью извещения о дедлайнах;

сбор данных о гостях веб-сайтов — это значительный аппарат для любого специалиста;

телефония — благодаря этим платформам получается синхронизировать обзвон и сохранение записей общения.

HP продемонстрировала свежие действующие установки серии Z» />



Беспроводное заправочное устройство Эпл AirPower может заряжать 3 устройства синхронно

Организация Эпл продемонстрировала совместно со телефонами Айфон следующего поколения, следующей модификацией смарт-часов Эпл Watch и обновлёнными беспроводными наушниками AirPods свежее фирменное беспроводное заправочное устройство Эпл AirPower. Благодаря ему будет можно заряжать синхронно телефоны Айфон X, 8 и 8 Plus,
наручные часы Эпл Watch и футляр-аккумулятор для AirPods без любых кабелей. Выход нового заправочного устройства запланирован на 2018 год.


AirPower сохраняет свежий эталон, который позволяет заряжать несколько механизмов синхронно. Организация рассказала, что в настоящее время действует над интеграцией стереотипа Qi с данным свежим эталоном. Вероятно, потребность доводки беспроводного заправочного устройства для помощи расширенного диапазона «виноградных» устройств повлекла за собой перевода сроков исхода AirPower на 2015 год.

Президент Эпл по менеджменту товаров Фил Шиллер (Phil Schiller) сообщил, что AirPower имеет потенциал для перемены парадигмы беспроводной зарядки, которая в существенной мере применяется телефонными аппаратами на базе Андроид. На самом деле, свежий девайс будет самым лучшим методом беспроводной зарядки, в связи с тем что лишён многих неудобств, сопряженных с применением существующих заправочных механизмов, к примеру, он не имеет ограничения включения для беспроводной зарядки лишь одним устройством.

Фанера: что это

Гитара – естественный материал, применяемый в разных областях возведения, для изготовления мебели и тары. Листок фанеры представляет из себя непарное число скрепленных оболочек древесной породы. Фальшивую доску делают из березы либо хвойных пород деревьев.

Гитара имеет прекрасные машинные характеристики и устойчива к поражениям микробами. Исходя из систематизации по ГОСТу, отличают несколько видов этого источника. Гитара высочайшего вида не обязана иметь трещин, прожилок, пунктов.

Для фанеры не менее не высоких видов полагаются браки обработки: от не больших вставок древесной породы и не больших трещин до присутствия в составе червоточин, шероховатостей и сучков. Для слипания оболочек древесной породы применяется клей установленного состава.

Гитара ФСФ – это постоянный и крепкий материал на базе смоляного клея, сохраняющего фенолформальдегид. Гитара ФК выполняется с использованием карбамидного клея. Главные характеристики фанеры ФК – это большая стойкость, чем у ФСФ, и прекрасный внешний облик.

Искусственной доской обшивают внешние стенки зданий и применяют в роли мебельной отделки. Насыщенность фанеры ФК составляет 640-700 миллиграмм на м2. Производство фанеры ФК в Москве дает возможность использовать разные технологии обработки.

Гитара стойкая ФК накрывается либо пропитывается особыми составами. Прекрасно в этом отношении показала себя ламинированная гитара ФК. Также обработку фанеры от жидкости гарантирует бакелитовый краситель.

Морилка придает хвойной и березовой фанере ФК разные цвета. Несгораемый материал медлительно зажигается, формирует не огромную концентрацию дыма при горении и не позволяет пожару распространяться.

Philips готовит к выходу экраны 328P6AU и 328P6VU

Philips готовит к выходу 2 свежих дисплея. Их функции и неимение технологий адаптационной синхронизации (Nvidiа G-Sync и AMD FreeSync) дают возможность допустить, что изделия нацелены на квалифицированный рынок. 328P6AU оснащён IPS-ADS-панелью с разрешением QHD (2560 × 1440) с линией 31,5 дм. Насыщенность панели составляет 400 нит и она может отразить 98 % палитры цветов AdobeRGB. Частота развёртки дисплея равна 60 Гц.

Модель 328P6VU увлекательнее прошлой. Она оборудована IPS-AAS панелью с разрешением UHD (3840 × 2160) и линией 31,5 дм. Подсветка с технологией local dimming делает панель похожей на OLED по контрасту. Светодиоды поделены на 16 блоков — не много, однако больше, чем практически у всех стандартных панелей. Насыщенность дисплея 600 нит. Организация Philips сообщила о 95 % напылении цветного места NTSC для этой модификации.

У двух дисплеев есть следующие шлюзы ввода-вывода: DisplayPort, HDMI, D-Sub(VGA) и USB-C, который вполне может использоваться как шлюз для ввода видео либо в роли порта для хаба USB 3.0. Philips 328P6AU появится на рынке через месяц, информация о стоимости отсутствует. 328P6VU поступит в продажу в I квартале 2018 года за $655. Стоимость делает 328P6VU конкурентоспособным на рынке 4K-мониторов.

ФСБ: опасность техногенных катастроф из-за кибернетических атак бандитов весьма высока

До того бандитизм в виртуальном пространстве выражался в основном в качестве кибернетических атак на федеральные справочные источники, но «прогресс» в данном направлении не стоит на месте. Со слов начальника Государственной службы безопасности адмирала армии Александра Бортникова, криминальные компании формируют свои «киберподразделения», цель которых — влиять на субъекты важнейшей и критичной инфраструктуры в целях спровоцировать техногенные катастрофы и природоохранные крушения.



ФСБ обладает информацией о том, что бандиты активно расширяют связи с взломщиками. Поэтому необходимо ждать, что неприятность и изощрённость исполняемых ими кибернетических атак будет увеличиваться. Как сообщил Бортников в процессе совещания начальников спецслужб в Новосибирске, кибертерроризм становится всё не менее настоящей проблемой всемирному обществу.

Также, глава ФСБ заметил, что количество пропагандистских веб-сайтов интернациональных террористических организаций превзошло десяток миллионов, также террористам принадлежат десятки тысяч аккаунтов в распространенных соцсетях. При помощи социальных сетей ведётся психическая обработка и вовлечение свежих союзников, сбор средств и изучение способам вредительских актов и стратегии военных действий.

В роли одной из граней противодействия компьютерным атакам Бортников предлагает сделать интернациональный законный порядок запрета на подготовку вредного ПО. Стоит отметить, что в РФ сочинение вирусов является криминальным правонарушением и карается лишением воли сроком до 7 лет.

Nvidiа продемонстрировала Drive PX Pegasus — платформу для автопилота следующего поколения

В процессе события GTC Europe 2017 в Германии Nvidiа продемонстрировала Drive PX Pegasus — свежее семейство вычисляемых модулей для независимых авто. Со слов компании, система с лироэпическим заглавием в честь парящей кобылы гарантирует качество автопилота значения 5, другими словами вероятность творениях совершенно независимых автомашин. Если это так, то организация может рассчитывать на существенный результат на появляющемся рынке.

Drive PX Pegasus — почти во всем продукт, нацеленный на будущее. В процессе анонса Nvidiа рассказала, что даже комплекты приборов для создателей будут предлагаться к концу 2015 года, но о времени платного старта пока вообще рассуждать рано. Характеристики Drive PX Pegasus также рассказывают о расчёте на будущее: оплата включает 2 не анонсированных пока разрывных ускорителя следующего за Volta поколения (архитектура post-Volta), которые возьмут на себя огромную часть вычислений. Чтобы было ясно: Nvidiа лишь перешла к отгрузкам ускорителей Big Volta (GV100) для рынка высокопараллельных расчётов, но GPU Volta не менее дешевого значения не предполагаются до 2018 года, таким образом речь идёт о довольно далённой возможности.

В то же время сердцем программы Pegasus считается пара приготовляющихся к выходу монокристаллических систем Xavier (в честь профессора-телепата Чарльза Ксавьера из вселенной «Людей Икс»), которые также достаточно производительные. В их базе находится 8-ядерный CPU неназванной конфигурации с измененной Nvidiа архитектурой ARM и производительный встроенный GPU с архитектурой Volta и 512 ядрами CUDA (и особыми блоками для форсирования ИИ-вычислений).

Drive PX Pegasus, по словам Nvidiа, будет использоваться в платных целях вроде автоматических такси и главных странствиях без автолюбителя. Она будет уживаться с приготовляющейся к выходу платформой Drive PX Xavier, которая на самом деле заключает в незначительный 30-Вт плате с монокристаллической технологией возможности показанной раньше 250-Вт Drive PX 2.


Drive PX Pegasus будет охлаждаться с помощью легкого, а не жидкостного отвода тепла, в отличии от старой Drive PX 2. Nvidiа попыталась вместить минимум производительности на одну оплату, таким образом объявленное потребление выяснилось большим — 500 Вт. Разумеется, для авто это далеко не так критично, однако всё же с позиции внешнего вида автомашин интересно, что значительная производительность отстранена на немеханическую нагрузку.

Возвращаясь к мощности, Nvidiа гарантирует 320 миллионов операций за секунду с помощью ИИ-вычислений TensorCore (TOPS) — это не менее чем в 10 раз превосходит возможности Drive PX 2. Вдобавок к этому пропускная дееспособность программы заявлена на уровне 1 Терабайта за секунду. PX Pegasus может обрабатывать данные с 16 камер (6 из которых — лидары, другими словами лазерные радары). Вдобавок к этому GPU нового поколения будут подключать NVLink и производиться в формате SXM2, как и в истории с Тесла V100 (против MXM в PX 2). TSMC остаётся изготовителем, однако на каких конкретно нормах будут печататься разрывные ускорители — не докладывается. Монокристаллические системы Xavier будут производиться по 16-нм общепризнанными мерками FinFET+.

С учётом того, что сообщенная мощность одного чипсета Xavier составляет 30 TOPS при энергопотреблении 30 Вт, мощность автономного разрывного ускорителя составляет 130 TOPS при производительности около 220 Вт. Иначе говоря, перед вами ускорители большого класса. К слову, мощность современной Volta V100, расценивается в 120 TOPS при энергопотреблении 300 Вт.

В 2016 г Nvidiа продемонстрировала собственную платформу для автопилотов значения 4, однако до этого времени показываются и докладывается о подготовке автомашин с автопилотом только значения 3. Так что, даже если оставить за скобками возникновение «Пегаса» в 2019 либо 2020 году, настоящих авто на основе данной программы у нас есть возможность не заметить ещё 3 года. Нельзя не добавить, что Nvidiа создаёт платформу с расчётом максимум на 10 лет работы.

К слову, в 2018 году на GTC Europe организация рассказала о партнёрстве с Deutsche Post DHL Group и ZF в сфере испытания независимых грузовых автомобилей, которое начнётся в 2018 году.

Valve сообщила, как будет сражаться с «бомбёжкой» отрицательными откликами в Steam

Система пользовательских рецензий в сервисе Steam есть почти 4 года. За этот период времени игроки приучились применять её не только лишь по назначению — для мнения собственного соображения и оперативной оценки качества игр — но также и для того, чтобы «жечь» игры создателей и издателей, с действиями которых не согласны. Так, попытка запретить дилетантский аппарат для образования версий к играм Rockstar Games спровоцировала падение хит-парада Гранд Theft Авто V, но последний дебош со известным видеоблогером PewDiePie привёл к мощному занижению оценок Firewatch. Стоило создателям заключительной игры упрекнуть Valve в бездействии, как организация сразу же утвердила меры. О том, отчего «бомбёжки» негативными (как и позитивными) рецензиями теперь никчемны, основной дизайнер внешнего вида Steam Элден Кролл (Alden Kroll) сообщил в сайте обслуживания.

 Firewatch

Firewatch

О случае с Гранд Theft Авто V мы детально говорили, потому напоминаем лишь о других больших происшествиях. Конфликт с PewDiePie стартовал с того, что соучредитель студии Campo Santo и основной создатель Firewatch Шон Вэнемен (Sean Vanaman) осудил видеоблогера за то, что тот пропустил расистское мнение в отношении одного из игроков в процессе стрима. Разработчики похождения были так возмущены действием Феликса Чельберга (Felix Chelberg), что достигли блокады его ролика о Firewatch на основании законопроекта об обороне копирайта (DMCA) и запретили ему озарять собственные грядущие игры. Также, Campo Santo призвала иных создателей сообщить блогеру войну. Неодобряющие действие создателей игроки в ответ снесли рейтинг Firewatch в Steam. Также «атаке» не так давно подвергалась Dota 2: после того, как кинодраматург Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) обнародовал ориентировочный план Half-Life 2: Episode Three и прошел анонс карточной игры Artifact, поклонники закидали MOBA отрицательными рецензиями. Так они полагались заинтересовать внимание Valve и убедить её сделать Half-Life 3.

 «Атака» на Dota 2 после анонса Artifact и статьи сценария Half-Life 2: Episode Three

«Атака» на Dota 2 после анонса Artifact и статьи сценария Half-Life 2: Episode Three

«Так вот, отчего же “атака” хит-парада считается неприятностью? — сообщил Кролл. — С одной стороны, те, кто её делает, работают в соответствии с целью пользовательских обзоров, высказывая своё соображение о том, что игру не стоит приобретать. Но наше внимание завлекло то, что неприятность, беспокоящая игроков, обычно не касается самой игры. Вероятно, их разочаровало мнение создателя игры либо то, что данная им модификация игры для Steam различается от модификаций для иных платформ. Возможно, им не нравятся общественно-политические убеждения создателя. Некоторые из подобных внеигровых неприятностей недостаточно относятся к самой игре, однако могут стать настоящей причиной, отчего клиенты недовольны собственной покупкой».

Кролл заметил, что после такой «атаки» рейтинг игры часто реконструируется и временами целиком возвращается в прошлое положение. Другими словами, при таких раскладах клиенты одинаково удовлетворены игрой как до, так и после неё. Когда рейтинг не развивается, это означает, что конфликт с глобальным занижением оценок на самом деле оказывает влияние на степень удовлетворённости клиентов. В неких вариантах создатели придают перемены в ответ на критику, в иных — нет, однако изучить корреляцию между данными переменами и положением хит-парада нельзя.

Создатели оценивали несколько решений. От самого явного — целиком снять технологию пользовательского хит-парада — они отказались, так как о том, чтобы Valve суммировала оценки клиентов и представляла итог в комфортном виде, просили сами игроки. Также предполагалось на время выключать обзоры, «подобно тому, как на фондовых рынках временно останавливают коммерцию автономными акциями, когда отмечают сильное отличие от нормы». Если понижение оценок обусловлено основаниями, не касающимися самой игры, после подключения системы рейтинг будет прошлым. Данный вариант Valve также отринула, так как такое решение ограничит игроков в мнении собственного соображения.

Ещё одним вероятным решением было поменять метод подсчёта хит-парада, уделив больше интереса анализам за прошедшее время. «Атака» может искривлять средний пользовательский балл на существенный момент, так как последний рейтинг опирается на обзорах за прошедшие 30 суток. Но также и данный вариант Valve открылся неуместным, так как это привело бы к ещё огромным колебаниям хит-парада и понизило бы его пунктуальность для всех игр, а не лишь «атакованных».

 Firewatch: на основании не менее 27 млн. рецензий игра имеет «весьма позитивный» рейтинг, но на основании заключительных 2,3 млн. обзоров (рассматривающих «атаку») – «комбинированный».

Firewatch: на основании 27 млн. рецензий игра имеет «весьма позитивный» рейтинг, но на основании заключительных 2,3 млн. обзоров (рассматривающих «атаку» с 11 по 16 октября) — «комбинированный».

В конечном итоге создатели приняли решение не заводить никаких свежих ограничений, но, наоборот, увеличить технологию пользовательских оценок. Теперь на страничке любой игры можно заметить график, по которому можно проследить изменение пропорции позитивных и негативных откликов за всё время со времени исхода игры. Щелкнув на столбец в графике, клиент заметит подборку из обзоров за отмеченный момент. Так что, цель обнаружения «атак» Valve поручила на самих клиентов, предоставив им для этого все нужные данные.

«Будущий покупатель сумеет заметить кратковременные отличия в обзорах, проверять причину их появления и собственноручно решить, уделять ли этому внимание, — сообщил Кролл. — Превосходство этого подхода состоит в том, что любой сумеет вольно напечатать осмотр. В то же самое время от будущих покупателей понадобится немного больше сил».

 Dota 2: на основании более 790 млн. обзоров игра имеет рейтинг «весьма позитивный», но на основании заключительных 21,3 млн. (рассматривающих «атаку» с 28 по 31 сентября) – «комбинированный».

Dota 2: на основании более 790 млн. обзоров игра имеет «весьма позитивный» рейтинг, но на основании заключительных 21,3 млн. (рассматривающих «атаку» с 28 по 31 сентября) — «комбинированный».

Также, график дает возможность заметить, как изменялись пользовательские оценки со временем. Создатели предостерегают: даже если игра не становится хуже, её рейтинг равномерно лезёт вверх, и смотреть на подобные небольшие понижения не следует. «Мы полагаем, что это резонно, так как игра с большей возможностью придётся по вкусу тем клиентам, которые приобрели её прежде, чем тем, которые это сделали позднее, — объяснил работник. — Из огромного количества игроков, которые заинтересованы в игре, прежде игру приобретут те, кто больше убежден в том, что игра им придется по душе. С течением времени среди будущих покупателей будут оставаться те, кто всё менее и менее убежден, что игра придётся им по вкусу. Таким образом, если вы найдете, что обзоры игры с течением времени становятся лучше, это вполне может быть признаком прекрасных долговременных сил создателя».

 GTA V: на основании более 267 млн. обзоров игра имеет «комбинированный» рейтинг и в том числе потому, что в начале июня обрела не менее 45 млн. отрицательных рецензий из-за дебоша вокруг OpeniV.

GTA V: на основании более 267 млн. обзоров игра имеет «комбинированный» рейтинг и в том числе потому, что в начале июня обрела не менее 45 млн. отрицательных рецензий из-за дебоша вокруг OpenIV.

Это не 1-ое существенное изменение в системе обзоров. В начале мая 2016 года Valve поделила пользовательский рейтинг на 2, первый из которых отображает вчерашние рецензии, но 2-й — размещенные за всё время. Из-за этого клиенты могут установить, всегда ли клиенты были недовольны (либо удовлетворены) игрой либо лишь за прошедшее время (к примеру, после исхода плохого либо, наоборот, необходимого обновления).

До конца года «Яндекс.Такси» начнёт испытание системы оценки положения автолюбителей

в этом году сервис «Yandex.Такси» начнёт чувствовать технологию, которая позволит по глазам обнаруживать симптомы истощенности у автолюбителей. Про это рассказывает Агентство муниципальных вестей «Город Москва» ссылаясь на утверждения гендиректора «Yandex.Такси» Тиграна Худавердяна.


 Картинки «Yandex'а»

Картинки «Yandex’а»

О том что «Yandex» рассчитывает ввести технологию наблюдения положения автолюбителей, в первый раз было обнародовано в самом начале 2016 года. Применение такого комплекса позволит увеличить безопасность пассажирских транспортировок и понизить возможность ДТП.

Подчеркивается, что наблюдение глаз автолюбителя позволит обнаруживать симптомы истощенности по частоте мерцания: она растет, если человеку требуется отдых либо сон. В случае если автолюбитель закрывает глаза на не менее долгое время, чем обычно, это может говорить об спиртном либо алкогольном опьянении.


«В настоящее время у большинства автолюбителей такси есть телефоны и у большинства есть камеры, давно есть методы, которые способны разбирать зрительно положение человека. Мы в настоящее время разрабатываем технологию, которая позволит нам лицезреть глаза любого автолюбителя и, если мы отмечаем, что автолюбитель начал довольно часто мигать, закрывать глаза на большее время, то это значит, что автолюбитель не может работать», — сообщил г-н Худавердян.

Ожидается, что если система увидит симптомы истощенности либо недомогания у автолюбителя, он больше не сумеет принимать предзаказы. Также, могут сервироваться аудиосигналы для того, чтобы оживить автолюбителя.

Новая игра от разработчика Dust: An Elysian Tail — пародия на Metal Gear Solid 1

Дин Додрилл (Dean Dodrill), почти в одиночку сколотивший платформер Dust: An Elysian Tail, объявил собственный свежий проект. Он именуется Never Стоп Sneakin’ и, судя по дебютному трейлеру, считается пародией на первую Metal Gear Solid.


«Можно в это поверить? Безумец по имени Амадеус Гилденстёрн странствовал во времени и украл всех североамериканских президентов! Проберете на основу, опасайтесь всех патрульных и взломайте все терминалы, чтобы заполучить значительные данные. Возведите свой штаб и примете решение, как остановить Гилденстёрна», — пишется в изображении ролика на YouTube.

«В истории с этим планом мне желалось достичь нескольких задач, — сообщил в twitter Додрилл. — Я хочу сделать что-то в абсолютно новом для себя образе и сделать субъекты малополигональными. И попутно посоветовать что-нибудь, что можно перепроходить нескончаемо, не позабыв об интересной боевой системе и простенькой схеме администрирования. Полагаю, у меня это получилось, и было замечательно сделать игру, кардинально различающуюся от Dust».


По окружающей среде Never Стоп Sneakin’ напоминает MGS, ну и в трейлере применена композиция, очевидно подражающая разработанные Грунтовой Бёрк (Donna Burke) песни. Модификации героев и окружение смотрятся подобающе и напоминают о временах первой PlayStation. Пока игра считается огромной редкостью Nintendo Switch — пресс релиз на данной базе пройдет в конце года.