772b58cb

MSI встречает CPU Coffee Lake-S платами Z370 Godlike Gaming и Z370 Gaming Pro Carbon AC

Изготовители исходных плат равномерно расширяют собственный перечень модификациями для микропроцессоров Core i3/i5/i7-8000 (Coffee Lake-S), совместными лишь с чипами Intel 300-й серии. MSI, в отличии, к примеру, от Gigabyte, не стала открывать все собственные карты, и обошлась всего 2-мя платами «LGA1151 + Z370» — Z370 Godlike Gaming и Z370 Gaming Pro Carbon AC. Оба решения акцентируются многозонной настраиваемой подсветкой Mystic Light, помощью сегодняшних интерфейсов, конфигураций из нескольких графических адаптеров и RAID-массивов.



MSI Z370 Godlike Gaming скорее всего войдёт в четверку лучших решений для CPU Intel Core 8-го поколения. Причин для этого достаточно: 4 автомата для графических адаптеров, 6 разъёмов М.2 (с М.2 Key E и 2-мя слотами на карте расширения PCI-E x16@x8), 4 сетевых контроллера Rivet Killer (1 802.11ac и 3 Gigabit Ethernet), содержание трёх телеканалов USB 3.1, ЦАП ESS Sabre ES9018 и т. д.

Фаз питания гнезда LGA1151 у Z370 Godlike Gaming 18, также есть индикатор POST-кодов, клавиша для автоматического ускорения микропроцессора, клавиши Power и Reset на текстолите. Виды возведения графических связок обходятся 2-Way SLI и 2/3/4-Way CrossFire. В 4 автомата для материнской платы можно установить до 64 Гигабайт DDR4-2133/…/4133, но вместе с разъёмами М.2 также доступны 1 U.2 32 Гбит/с и 6 SATA 6 Гбит/с.

На задней панели платы MSI Z370 Godlike Gaming располагаются 2 гнезда для антенн Wifi, клавиша Clear CMOS, смешанный шлюз PS/2, 3 RJ-45, 6 USB 3.0, отдельные разъёмы USB 3.1 Type-A и USB 3.1 Type-C, 6,3-мм гнездышко для наушников, зрительный С/PDIF и 5 Mini-Jack.


Принимая во внимание перечисленные выше характеристики матплаты, и её состоятельный набор поставки, стоимость будет не менее 20 000 рублей.

 Набор поставки Z370 Godlike Gaming

Набор поставки Z370 Godlike Gaming

Приблизительно за половину стоимости модификации с приставкой Godlike Gaming будет можно купить другую новинку от MSI — Z370 Gaming Pro Carbon AC. За дизайнерскими изысками и уникальной технологией подсветки можно рассмотреть продукт средней руки, оснащённый 10-фазной технологией питания процессорного гнезда, 4-мя слотами для материнской платы, 3-мя PCI Экспресс 3.0 x16 для графических адаптеров (2-Way SLI, 3-Way CrossFire), 2-мя М.2 32 Гбит/с и 6-ю SATA 6 Гбит/с.

 К Z370 Gaming Pro Carbon AC прилагается диаграмма Intel Dual Band Wireless-AC 8265

К Z370 Gaming Pro Carbon AC прилагается диаграмма Intel Dual Band Wireless-AC 8265

Лёгкий цвет уникальности плате присваивают комплектный адаптер Wifi (2×2 802.11ac)/Блютуз 4.2 с пропускной возможностью до 867 Mbit/с, содержание радиатора для М.2 SSD и микросхемы-усилителя в составе аудиоподсистемы Audio Boost 4. Иллюстрацию улучшают 8 телеканалов USB 3.0 (и в том числе 4 порта на панели I/O), 2 порта USB 3.1 (видов A и C), 8-канальный аудиокодек Realtek ALC1220 и контроллер гигабитной проводной сети Intel I219-V.

В зависимости от нынешней стоимости исходной платы Z270 Gaming Pro Carbon для микропроцессоров Core 6-го и 7-го поколений, равной 10 000—11 500 рублей., не трудно догадаться, что цены на Z370 Gaming Pro Carbon AC будут стартовать по меньшей мере с 11 000 рублей.

Видео: огромные огры в трейлере фэнтезийного экшена Extinction

Чикагская мастерская Iron Галакси продемонстрировала свежий геймплейный трайлер фэнтезийного экшена Extinction, в котором население земли борется с огромными, подъемом во много десятков километров, ограми.



Трайлер продолжается немного не менее полутора секунд, однако за этот период времени творцы успевают открыть сюжетную подоплёку случающегося, показать главные приёмы, удары и акробатику главного героя, показать несколько небольших огров и их больших братьев. Огромные противники будут принадлежать к различным классам, любой с собственной обороной и манерой поединка. Ликвидирование такой громады — дело не из несложных: придётся уничтожать броню, отрубать конечности и лишь затем разрушать голову с плеч добивающим ударом.


В видеоролике также представлен один из свежих видов противников — огр, облачённый в шипастые доспехи. Тогда освободить его от рук, ног и головы будет не настолько просто: вначале придётся вывести неприятеля из себя, чтобы он, колотя всё вокруг, разломал шипы на броне. «Лишь после этого её будет можно разбить, чтобы принести критичные поражения», — объясняют создатели.


Во всем мире Extinction между людьми, скупыми до посторонних территорий и богатств, продолжительное время тянулась битва, но в этот период где-то в далёких территориях к атаке готовились кровожданые чудовища. «Полчища прожорливых монстров, рост которых достигает 45 километров, открылись, чтобы убить наш вид, и только наиболее приготовленные готовы одолеть их», — объясняют творцы. Играть будем за одного из заключительных заступников мира, бойца по имени Энвил (Anvil). Как раз на его плечи войдет цель по ликвидации огров и выручке населения земли от вымирания.

Напоминаем, что пресс релиз Extinction пройдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в I квартале 2018 года.

Некоторые слухи: среди создателей Agents of Mayhem прошли увольнения

Издание Kotaku рассказало о том, что в студии Volition прошли увольнения — «не менее 30 человек» утратили действующие места. В их числе есть и ведущий консультант Дэн Чермак (Dan Cermak), подключившийся к компании ещё в 2003 году.

Про это корреспондентам Kotaku заявили 3 надёжных источника. Принимается, что заключительная игра студии (Agents of Mayhem) не оправдала ожиданий издательства Deep Silver, но руководство «недовольно» продажами проекта.

Пока ни Volition, ни Deep Silver не объяснили некоторые слухи. Увольнения после больших релизов — обычная практика в игровой промышленности, в связи с тем что определенные работники подписывают договор только на работу над определённым планом. Не исключено, что то же случилось и в этом случае.

Издательство Deep Silver получило студию Volition в скором времени после разорения THQ в 2013 году. С того времени организация произвела Saints Row: Gat Out of Hell и Agents of Mayhem. Впрочем действие заключительной развертывается во вселенной Saints Row, в рекламных элементах создатели пытались это далеко не демонстрировать, позиционируя игру как автономный проект.

Рыночная стоимость DVD Projekt RED превзошла $2 млн, невзирая на падение прибыли

Конечное добавление к рольный игре The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine, вышло более одного года назад, и с того времени DVD Projekt RED не произвела ни одной игры, за исключением «беты» Gwent: The Witcher Card Game. Такое безмолвие отрицательно отразилось на прибыли чешской компании, но не стало осложнением для повышения её рыночной стоимости. В начале августа 2016 года данный уровень добился $1 млн (по важному тогда курсу), но к февралю 2017-го повысился не менее чем в два раза. В последнем денежном отчёте, размещенном на текущей неделе (запись пресс-конференции можно посмотреть тут), пишется, что к началу августа капитализация превзошла $2 млн.



За пол года (1 февраля — 30 июля) организация обрела 254,82 млрд чешских злотых ($72 млрд) выручки и 143,24 млрд чешских злотых ($40,5 млрд) прибыли. Это меньше, чем было в аналогичном времени 2016 года: тогда прибыль составила 318,99 млрд чешских злотых ($89,9 млрд), но прибыль — 163,1 млрд чешских злотых ($45,5 млрд). Невзирая на падение признаков, рыночная стоимость DVD Projekt RED осязаемо повысилась: после статьи отчёта она была равна 8,2 млн чешских злотых ($2,3 млн). На день подготовки данной статьи уровень составлял 8,65 млн чешских злотых ($2,4 млн).

 Google Финанс

Google Финанс

Для аналогии: DVD Projekt RED стоит приблизительно в 20 раз меньше, чем Activision Blizzard (Call of Duty, Ворд of Warcraft, Overwatch), в 4 с половиной раза меньше, чем Take-Two Interactive Software (Гранд Theft Авто, Red Dead Redemption, BioShock) и в 2 с половиной раза больше, чем Funcom (Dreamfall Chapters, Conan Exiles).

Существенным источником прибыли для компании остаётся цифровой супермаркет GOG.com. DVD Projekt RED также заметила, что The Witcher 3: Wild Hunt и 2 добавления к ней продолжают прекрасно реализовываться. С карточной игрой Gwent: The Witcher Card Game, которая должна выходить из «беты» в середине года, организация объединяет огромные проекты. Не ожидая последнего релиза, в начале августа создатели пустили киберспортивный чемпионат Gwent Masters. Его суммарный наградной ресурс составляет $850 млн., $250 млн. из которых обретут чемпионы высочайшей лиги (гранд-финал пройдет в начале января 2019 года).

 Кабинет DVD Projekt RED. Ресурс: glassdoor.com

Кабинет DVD Projekt RED. Ресурс: glassdoor.com

Впрочем создатели никогда в жизни не выключали возможности возникновения ещё одной игры о Ведьмаке, в скором времени возвращаться к серии они не рассчитывают. В эти дни треть обретет патч с улучшениями для PlayStation 4 Pro, и после этого, вероятнее всего, разработчики на некоторое время позабудут о серии. В настоящее время мастерская действует над другой большой и принципиальной RPG — Cyberpunk 2077, сформированной на настольной игре Cyberpunk 2020. Выпустить её ожидается не позже 2021 года.

В процессе демонстрации PAX West 2017 организация провела двухчасовую пресс-конференцию, посвящённую десятилетнему юбилею серии The Witcher. Создатели сообщили о сложностях, с которыми встретились за время действия над всеми 3-мя играми, и о том, как добились самостоятельности. Ниже можно посмотреть продемонстрированный на событии смешной видеоролик, в который вошли фрагменты негласных съёмок захвата перемещений и записи озвучивания, и баги, нежданно показывавшие в процессе подготовки.

Сони вновь отказалась от мысли производства новой переносной приставки

Сони достигла определенного результата как с PlayStation Portable, так и с Vita, причём заключительная продолжает пользоваться в Японии достаточно повышенной известностью. Глава североамериканского подразделения PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden) заметил в начале июня, что Vita остаётся своевременной платформой, в основном за счёт результата в Азии.



Но организация регулярно подчёркивает, что вне ряда азиатских рынков миниатюрные игровые системы выгоняются телефонами. И сама Сони старается зафиксироваться на новом мобильном рынке, и в том числе сотворив особую студию ForwardWorks, занимающуюся подготовкой игр для телефонов.

В последнем интервью источнику Bloomberg Эндрю Хаус (Drew House) из Сони вновь повторил, что японская организация сосредоточивает старания на рынке мобильных игровых консолей большого класса и пытается заинтересовать различную возрастную публику к развлечениям на огромном ТВ-экране. На вопрос о результате программы Switch и вероятном изменении стратегии Сони на переносном рынке он дал ответ:

«Приставка Nintendo — это смешанное устройство с другим раскладом и стратегией. Мы не видим огромных рыночных возможностей для переносных консолей вне Японии. Устанавливающим условием стало изменение образа жизни людей в сторону преобладания телефонов в роли одного главного устройства, которое они имеют всегда с собой». Вдобавок к этому г-н Хаус высказал соображение, что Nintendo не ест долю рынка Сони на консольном рынке, но скорее всего увеличивает размер игровой промышленности.


Клиенты передают о восьмиядерных семплах Ryzen 5 1600/1600X

В дни, когда внимание аудитории сосредоточено на первых шестиядерных микропроцессорах Intel для многочисленной программы LGA1151, AMD как никогда в жизни нуждается в справочных бомбах (либо по крайней мере бомбочках). Такими стали известия о возникновении у автономных клиентов восьмиядерных микропроцессоров Ryzen AM4, маркированных как Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1600. Как мы знаем, в соответствии с формальными данными у двух этих CPU может быть 6 рабочих x86-ядер и 12 потоков обработки данных. Все-таки на физическом уровне ядер 8 (выключено по одному блоку у любого CCX-модуля), и при этом не все деактивированные ядра действительно «колоченные». Другое дело, что более-менее явного способа разблокировки, как в своё время для Phenom II, для Ryzen 5 1600/1600X пока никто не нашёл, и установление 8 рабочих ядер у них сродни выигрышу в лотерею.

Выше возможности на приобретение восьмиядерных Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1600 из коробки (без каких-то действий в UEFI) у тех, кто приобретет либо приобрел микропроцессоры, произведенные на 36-й неделе 2016 года в Малайзии. Установить возникновение CPU и неделю его производства нетрудно по номеру партии на крышке, который стартует с «UA». Первые 2 числа значат год, следующие 2 — номер недели. Следующая за числами литера — С либо P — дает возможность установить, был ли микропроцессор произведен на автозаводе в штате Пинанг (Малайзия) либо муниципальном округе Сучжоу (КНР). 2-я литера должна, как следствие, сходиться с заключительной в «Penang» либо «Suzhou». Четвертая литера показывает на возникновение кремниевой пластинки — с предприятий GlobalFoundries в округе Саратога (штат New-York, США) либо штате Техас. К примеру, наш пробный CPU Ryzen 5 1600X произведен на 10-й неделе в КНР, с применением кремниевого кристалла с автозавода GlobalFoundries в Саратоге. Строки вверху также показывают на американо-китайское возникновение микропроцессора.

При 8 серьезных ядрах Ryzen 5 1600X считается общим примером в два раза не менее дорогостоящего CPU Ryzen 7 1800X. Оба чипсета работают на частотах от 3,6 до 4,0 ГГц с предельным (XFR) свойством в 4,1 ГГц. Как следствие, Ryzen 5 1600 (3,2/3,6 ГГц) выходит на уровень Ryzen 7 1700 (3,0/3,7 ГГц).

Практически невозможно, что вышедшие со сборочного потока восьмиядерные образцы Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1600 возникли на рынке лишь по невнимательности сотрудников AMD и GlobalFoundries. Вероятнее всего, такие микропроцессоры были произведены специально — то ли для шумихи у СМИ, то ли для ублажения высокого спроса на Ryzen 5 1600/1600X.


Если история обретет формирование, мы в обязательном порядке поделимся свежими деталями.

Создатель Metroid: Samus Returns сообщил о подробностях образования игры и будущем серии

Metroid: Samus Returns от студии MercurySteam, ремейк Metroid II: Return of Samus для переносной приставки Nintendo 3DS, весьма восхваляют. Изданию Gamerant удалось получить интервью у Ёшио Сакамото (Yoshio Sakamoto), соавтора серии Metroid и директора Nintendo EPD. В данной беседе он сообщил об игре и будущем серии.



Были ли иные студии на примете для подготовки Metroid: Samus Returns, до того как вы наняли MercurySteam?

«Когда я в первый раз задумался об образовании ремейка Metroid II для 3DS, то знал об испанской студии MercurySteam, желающей постараться “ремейкнуть” Metroid Фьюжн (игру для Gameboy Advance — прим. 3DNews). Я также помнил, что они несут ответственность за не так давно появившуюся игру в серии Castlevania, и это распалило мой энтузиазм. Поиграв в Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate на Nintendo 3DS, я мог сообщить, что они владеют отличными способностями и ощущением внешнего вида. Тогда я отправился в Испанию, чтобы поговорить с ними. В процессе визита в MercurySteam, я воочию увидел открытость, с которой они подходят к подготовке игры. Их почтение и осознание Metroid также было бесспорным, потому мы приняли решение начать образование макета. Я считаю, что это часть причины, отчего мы никогда в жизни не оценивали работу с иным разработчиком».

Отчего вы приняли решение оставить Metroid: Samus Returns в роли сайдскроллера, а не сделать перезагрузку в качестве шутера от первого лица?

«Я никогда в жизни не продюсировал Metroid Прайм и потому осознавал, что лучше оставить это дело тем, кто в нём разбирается. Однако даже кроме этого, я всегда размышлял о ремейке Metroid II как раз в ключе Samus Returns и никогда в жизни был уверен в своём решении».

Имеется ли у Вас какие-нибудь проекты по образованию свежих двухмерных Metroid, либо это была просто разовая операция?

«Лично я регулярно исследую возможности и будущее серии Metroid. И в том числе это значит никогда в жизни не наваливать на себя никаких ограничений, когда речь идет об игровом дизайне либо базе».

Отчего бригада произвела игру на Nintendo 3DS, а не Nintendo Switch?

«Одной из тем, которых мы приняли решение придерживаться тогда, было применение масштабного картинки и 2-ух дисплеев. Действительно я был заинтересован в разработке Metroid, которая позволяла бы регулярно показывать карту на 2-ом дисплее и вести взаимодействие с элементами пользовательского внешнего вида касаниями, как на уникальной Nintendo DS. 3DS, естественно, сделала возможным сделать масштабное изображение, но производительности железа было довольно, чтобы сделать высококачественную игру. С нашей точки зрения, мы сделали оптимальный выбор».

Но отчего вы приняли решение сделать ремейк как раз Metroid II, а не, к примеру, уникальной Metroid с NES либо даже Супер Metroid со SNES? Было ли это потому, что история Metroid II не менее актуальна для грядущих игр, таких как Metroid Прайм 4?

«Metroid II была произведена не менее чем 20 лет тому назад. Тут Самус в первый раз встречается с Baby Metroid — это явление считается весьма значительным для серии. И, по-моему, самый лучший метод рассказать эту историю новой публики игроков в компьютерные игры это ремейк».

Хотели бы вы заняться переносами иных Metroid подобным стилем?

«Стремление находится в зависимости от причин, которые у вас есть для принятия такого вызова, потребности в нём и своей мотивации. В настоящее время я не имею намерений на другой ремейк. Полагаю, нам требуется определенный срок, чтобы осознать, планируют ли поклонники и далее приобретать их».

Создатель мультипликационного телесериала Castlevania Ади Шанкар (Adi Shankar) сообщил, что хотел следующим сделать взрослый мультсериал по Metroid. Заинтересованы ли вы в том, чтобы это случилось с Metroid, или “взрослое” виденье серии представляется вам чересчур суровым?

«Это честь знать о таком внимании, однако я не тот человек, кому нужно задавать вопросы по поводу расширения франшизы Metroid за рамки игр».

Очень многие поклонники могли быть рады заметить кинофильм Metroid с жизненными актёрами. Как полагаете, имеется ли возможность этого в дальнейшем, и в случае если да, то кто должен заниматься съемками?

«Как я заявлял раньше, я не тот человек, с которым вам необходимо обсуждать такие вещи».

Metroid: Samus Returns вышла на рынок 15 октября 2017 года для переносных систем Nintendo 3DS и Nintendo 2DS.

Микропроцессор MediaTek MT6739 нацелен на дешевые 4G-смартфоны

Организация MediaTek увеличила семейство мобильных микропроцессоров, представив чипсет с указанием MT6739 для телефонов под регулированием ОС Андроид.



Изделие рассчитано в первую очередь на дешевые устройства с помощью сотовой связи четвёртого поколения. Пишется о помощи технологии VoLTE и режима Dual SIM Dual Standby (DSDS) в конфигурации 4G+4G либо 4G+3G.

Микропроцессор имеет 4 64-битных вычисляемых ядра ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,5 ГГц. Разрешается применение до 3 Гигабайт материнской платы LPDDR3-667 и флеш-модуля eMMC 5.1.

Графическая образующая надеется на контроллер IMG PowerVR GE8100 с частотой 570 МГц. Пишется о помощи жидкокристаллических экранов с разрешением до 1440 × 720 пунктов.


Чипсет даёт вероятность применять главную камеру с разрешением до 13 млрд точек либо парную камеру на основе детекторов с 8 млрд и 0,3 млрд точек.

Заявлена помощь Wifi 802.11a/b/g/n и Блютуз 4.2, FM-радио и GPS/ГЛОНАСС. Встроенный LTE-модем гарантирует скорость закачки данных до 150 Mbit/с и скорость передачи информации в сторону стандартной установки до 50 Mbit/с.

Предполагается, что мобильные телефоны на базе MediaTek MT6739 появятся до конца 2016 года.

Рост стоимости криптовалюты привёл к судейскому разбирательству 2-ух блокчейн-стартапов

Североамериканские стартапы в области блокчейн-технологий R3 Holdco LLC и Ripple Labs Inc дали в субботу в трибунал иски с нареканием друг дружку в несоблюдении заключённого между ними договора на реализацию криптовалюты XRP, в роли менеджера в котором играет Ripple.

 Reuters/Sigtryggur Ari

Reuters/Sigtryggur Ari

По иску, отданному R3 в Канцлерский трибунал штата Делавэр, в начале сентября 2016 года компании закончили соглашение, дающее R3 право на покупку до 5 млн криптомонет XRP по стоимости $0,0085 за единицу на протяжении трёх лет — до октября 2019 года. В начале июня 2017 года директор Ripple Брэд Гарлингхаус (Brad Garlinghouse) предпринял попытку прекратить опционный договор, сориентировав возвещение генеральному директору R3 Дэвиду Раттеру (Day Rutter).

R3 заявляет, что договор не позволяет Ripple права закончить его действие в однобоком порядке, и просит трибунал доказать, что она оставила все собственные права по договору, включая право на покупку XRP в любое время на протяжении следующих 2-ух лет.

По данным CoinMarketCap.com, стоимость криптовалюты XRP повысилась со времени подписания договора до $0,2 за единицу, из-за чего стоимость опционного договора повысилась до $1 млн.

В иске Ripple, отданном в трибунал штата Калифорния в Сан-Франциско, обозначено, что организация приняла решение закончить действие договора с R3 из-за того, что та не сделала ещё одно соглашение о партнёрстве в сфере технологий, обязывающее её предложить Ripple доступ к собственной сети банков и предоставить помощь в движении её технологии.

«Наш иск несложен: R3 извратила собственную дееспособность и желание осуществить свои обещания, — сообщила пресс-аташе Ripple. — Принимая во внимание рост XRP приблизительно на 4000 % на протяжении года R3 неожиданно пожелала пользоваться этим, впрочем факты понятно рассказывают, что она не заработала ни одной функции, сформированной на нашем соглашении».

R3 была основана в начале сентября 2015 года при помощи 9-ти самых крупных всемирных финансовых банков, и количество её членов повысилось до 80 экономических заведений. В начале мая она заинтересовала $107 млрд от ряда трейдеров, включая Банк of America Corp, SBI Holdings Inc, HSBC Holdings Plc, Intel Corp и Temasek Holdings.

Ripple, устремленная на межплатформенных платежах на базе блокчейн, работает со многими большими банками при помощи подобных компаний, как Standard Chartered Plc, Accenture Plc и SBI Holdings.

Больше вестей из мира криптовалют и технологий блокчейн — на канале Cryptonews в Telegram.

В модуле Intel Management Engine обнаружены закладки для АНБ США

Комфортные средства бравённого администрирования выручают системным администраторам масса усилий — и синхронно представляют из себя большую опасность безопасности в случае, когда их невозможно выключить аппаратно при помощи джампера либо тумблера на системной плате. Блок Intel Management Engine 11 в сегодняшних платформах Intel представляет из себя как раз такую опасность — первоначально он неотключаем и, и более того, на него завязаны определенные механизмы инициализации и функционирования микропроцессора, таким образом топорная дезактивация может просто привести к абсолютной неработоспособности системы. Слабость скрывается в технологии Intel Актив Management Technology (AMT) и при успешной атаке дает возможность получить общий контроль над технологией, о чём было поведано ещё в начале мая 2014 г. Однако ученым из Positive Технолоджис удалось отыскать маршрут удаления опасности.


 Intel PCH

Intel PCH

Сам микропроцессор IME считается частью микросхемы системного хаба (PCH). Кроме процессорных автоматов PCI Экспресс, всё общение системы с внутренним миром проходит как раз через PCH, следовательно, IME имеет доступ почти ко всем данным. До версии 11 атака по данному вектору была практически невозможна: микропроцессор IME применял свою архитектуру с комплектом команд ARC, о которой было мало известно посторонним создателям. Однако в 11 версии с технологией сыграли ужасную шуточку: она была переброшена на архитектуру x86, но в роли ОС использовали улучшенный MINIX, следовательно, посторонние изучения двоичного кода значительно упростились: и архитектура, и ОС хорошо документированы. Отечественным ученым Д. Склярову, Марку Ермолову и Максиму Горячему удалось дешифрировать выполняемые модули IME 11 версии и начать их скрупулезное исследование.

 Дешифрированное содержание IME

Дешифрированное содержание IME

Технологии Intel AMT предписана оценка уязвимости 9,8 из 10 баллов. Пока, общее отключение IME на сегодняшних платформах нельзя по вышеперечисленной причине — система плотно сплетена с инициализацией и стартом ЦП, и регулированием энергопотреблением. Однако из вида флеш-памяти, сохраняющего модули IME, можно удалить всё излишнее, впрочем сделать это сложно, в особенности в версии 11. Активно развивается проект me_cleaner, программа, которая позволяет удалить совместную часть вида и оставить лишь актуально нужные детали. Однако приведём незначительное сопоставление: если в вариантах IME до 11 (до Skylake) программа устраняла почти всё, оставляя приблизительно 90 Кб кода, то сейчас нужно оставить около 650 Кб кода — и то в отдельных случаях система может выключиться через тридцать минут, так как блок IME переходит в порядок восстановления.

 Статус IME после установки бита reserve_hap

Статус IME после установки бита reserve_hap

Подвижки, но, есть. Упомянутой команде специалистов удалось пользоваться набором создателя, который предоставляется самой Intel и содержит программы Flash Image Tool для опции характеристик IME и прошивальщик Flash Programming Tool, работающий через интегрированный SPI-контроллер. Intel не отдает эти платформы в открытый доступ, однако отыскать их в интернете не понимает особенного труда.

Приобретенные при помощи этого набора XML-файлы были подвергнуты разбору (они имеют конструкцию прошивки IME и описание механизма PCH strap). 1 бит под наименованием «reserve_hap» (HAP) открылся сомнительным из-за изображения «High Assurance Platform (HAP) enable». Поиск в интернете продемонстрировал, что это наименование платформы по образованию платформ повышенной доверенности, сопряженная с АНБ США. Задействование этого бита продемонстрировало, что система перешла в порядок Alt Disable Mode. Блок IME не отвечал на команды и не отвечал на действия из ОС. Присутствует и ряд не менее узких моментов, которые вы можете узнать в публикации на Habrahabr.ru, однако в новой версии me_cleaner выполнена помощь большей части небезопасных модулей без установки бита HAP, что вводит двигатель IME в положение «TemporaryDisable».

 Заключительная модификация me_cleaner может делать это автоматом

Заключительная модификация me_cleaner может делать это автоматом

Заключительная версия me_cleaner оставляет даже в 11-ой версии IME лишь модули RBE, KERNEL, SYSLIB и BUP, в них не обнаружено кода, позволяющего подключить саму технологию IME. В добавление к ним применяют и бит HAP для абсолютной убежденности, что программа также может делать. Intel осведомлена с итогами исследовательских работ и доказала, что ряд опций IME на самом деле сопряжен с нуждами федеральных организаций в средствах высокой безопасности. Введены эти опции были по желанию государственных заказчиков США, они прошли урезанную проверку и официально такие конфигурации организацией Intel не удерживаются. Организация также опровергает введение в собственные продукты так именуемых бэкдоров.