772b58cb

Наномашины сумеют уничтожать онкологические клетки за 5 минут

Исследователи спроектировали активируемые светом наномашины, которые способны внедряться в онкологические клетки и уничтожать их на протяжении нескольких секунд.

 TOUR GROUP/RICE UNIVERSITY

TOUR GROUP/RICE UNIVERSITY

Нобелевская премия по химии за 2016 год была присуждена трём учёным: Жан-Пьеру Соважу из Института Страсбурга, Джеймсу Фрейзеру Стоддарту из Северо-Западного института (США) и Бернарду Феринге из Института Гронингена (Голландия), которые разработали, как возвести эти молекулярные автомашины из цепочки атомов.

Для изучения, размещенного в издании Nature, исследователи основали несколько подобных наномашин. При активации светом наномашины нацеливались на определённые клетки и, проталкиваясь через диафрагму, оперативно уничтожали их.

Автомашины так малы, что полученные совместно 50 000 единиц не превосходят толщину одного нашего волоса. Любая автомашина разработана так, чтобы быть чувствительной к белку, располагающемуся в определённом виде клетки, что помогает им отыскать собственную цель. Если добавить света, автомашины начинают вертеться со скоростью до 3 млрд витков за секунду, и это вращение гарантирует производительность, нужную для вторжения в клетку. Без попадания света наномашины могут лишь отыскать молекулу, однако останутся на её плоскости.

Когда исследователи запускали эти наномашины в ёмкость с клетками наших почек, они делали окна в клетках и уничтожали их на протяжении нескольких секунд. То же самое случилось, когда наномашины были нацелены на онкологические клетки предстательной железы.

Эта система пока располагается на базовой ступени, так как следующие опыты как и прежде будут производиться с микробами и рыбами. Однако есть вера, что в дальнейшем эти наномашины будет можно применять либо для адресной доставки фармацевтических средств, либо действительно для ликвидирования онкологических клеток, что позволит изучить свежие, не менее действенные способы излечения.

Обнародованы системные условия The Evil Within 2

Готовясь к релизу хоррора The Evil Within 2, который пройдет на следующей неделе, издательство Bethesda Softworks озвучило системные условия.

Как досадно бы это не звучало, не ясно, с какими опциями будет можно играть, имея ту либо другую конфигурацию пока Bethesda даже не уточнила, обеспечивает ли предложенная форма частоту 60 сотрудников/с при разрешении 1080p. Стоит отметить, что The Evil Within 2 проектируется студией Tango Gameworks на игровом движке STEM, значительно измененной версии id Tech 5. В любом случае, максимальная форма такая:

  • ОС: Виндоус 7, 8.1, 10 (лишь 64-битные);
  • микропроцессор: Intel Core i5-2400 либо AMD FX-8320;
  • ОЗУ: 8 Гигабайт;
  • карта памяти: Nvidiа GeForce GTX 660 2 Гигабайт либо AMD HD 7970 3 Гигабайт;
  • свободное место на диске: 40 Гигабайт.

Советуют же творцы не менее мощный ПК: придётся обзавестись микропроцессором посильнее и умножить объём материнской платы.

  • ОС: Виндоус 7, 8.1, 10 (лишь 64-битные);
  • микропроцессор: Intel Core i7-4770 либо AMD Ryzen 5 1600X;
  • ОЗУ: 16 Гигабайт;
  • карта памяти: Nvidiа GeForce GTX 1060 6 Гигабайт либо AMD RX 480 8 Гигабайт;
  • свободное место на диске: 40 Гигабайт.


Напоминаем, что премьера The Evil Within 2, кинопродюсером которой считается известный японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), пройдет на PS4, Xbox One и ПК 13 ноября.

Как проверить денежные штрафы ГИБДД

Интернет-проверка штрафов ГИБДД — весьма комфортный способ избежать излишней потери времени для получения нужных справок.

Сегодня получить информацию о разысканном вам сотрудником ГИБДД штрафе можно не вставая с дивана если соблюдать условие, что у вас на дому есть интернет.

Проверить размер и содержание наказаний через: сайт государственных услуг; проверить денежные штрафы ГИБДД — сайт; проверка через различные сервисы.

Проверить денежные штрафы гибдд совершенно бесплатно можно первым и 2-м методом, задействовав различные виды поисковиков: по удостоверению водителя; по номеру транспорта; по имени автолюбителя.

Как проверить взыскания на федеральном портале государственных услуг? После того, как вы вошли на аналогичный веб-сайт, сделайте такие действия:

Вы должны быть зарегистрированы;
Это позволит вам пользоваться кабинетом пользователя при получении данных;
В офисе переходим на закладку «Госуслуги»;
Выбираем увлекающую вас линую.

Находить можно некоторыми методами:

Денежные штрафы ГИБДД 2023 проверить авто либо по сведениям о водителе;
Принимаем запрашиваемые данные (услугу), которые лежат в основе на протяжении 2 лет;
Дальше — на выбор: если хотите оплатить, это можно сделать, если предпочитаете отсрочить платеж — ваше право. Данные о безупречной плате моментально фиксируются в госреестре, что составляет одно из плюсов такого вида платежа.

Выяснить сегодня о тяжести штрафных платежей можно не менее элементарным и мгновенным методом, послав SMS на определенный номер.

При этом также показываем данные об авто и данные о его регистрации. Дефектом платежа является стоимость его оплаты и скорость проведения процедуры, в связи с тем что сведения могут быть запутаны.

Кроме того, пользоваться подобным методом во всех регионах РФ не удастся, в связи с тем что он действует еще не всюду.

Помимо оплаты по SMS, можно платить через приватные сервисы в сети-интернет. Предлагать общие сведения на автомашину и обладателя не надо будет, но также и аутентичность информации с этих веб-сайтов может вселять колебания, впрочем они будут вычерпывать сведения с сайта ГИБДД, однако данная информация вполне может быть закачана до последнего обновления.

Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus будут на Nintendo Switch

Издательство Bethesda Softworks приняло решение предоставить больше интереса портативно-стационарной приставки Switch. Кроме анонсированного раньше переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim, организация планирует выпустить на Switch определенные бестселлеры нынешнего поколения. На демонстрации Nintendo Direct издательство сообщило о том, что Doom после 20-летнего перерыва вновь будет на базе Nintendo.



В первый раз на японских консолях Doom был замечен в 1995 году, на Супер Nintendo Entertainment Систем, но в 1997-м на Nintendo 64 прошел первый опыт Doom 64. Ни о каких нововведениях в новой игре Bethesda не рассказывает — похоже, речь идёт о обычном круге перезапуска Doom 2016 года. При этом выход игры пройдет на зимних праздничных днях 2014 г.

И более того, Bethesda также объявила спецверсию Wolfenstein 2: The New Colossus для Switch — данная игра оказалась одним из самых перспективных программ, продемонстрированных в процессе демонстрации E3 2017. На платформах ПК, PS4 и Xbox One шутер выйдет 27 ноября, но на Switch появится в 2016 году.

Всё это далеко не может не радовать обладателей портативно-стационарной системы, так как данными боевиками будет можно насладиться не только лишь на дисплее телевизора, но также и за пределами дома, на мобильном устройстве. Впрочем, речь идёт о достаточно взыскательных к источникам и графически состоятельных играх — создателям очевидно понадобилось пойти на ряд компромиссов и упрощений, чтобы Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus сумели работать на сравнительно слабом мобильном 20-нм чипсете Nvidiа Tegra X1. Взглянем, что из этого выйдет.

Общая демонстрация Nintendo Direct доступна ниже. Весть об анонсе Doom и Wolfenstein 2: The New Colossus — на 26:32.

Пресс релиз хоррора Call of Cthulhu: The Official Video Game отменен до 2015 года

Лишь мы вам сообщили о переводе даты исхода ролевого экшена Vampyr, оказалось, что издательство Фокус Хоум Interactive отменило пресс релиз ещё одной собственной игры, хоррора Call of Cthulhu: The Official Video Game.



Раньше предполагалось, что пресс релиз проекта от студии Cyanide пройдет в четвёртом месяце 2014 г. Но издатель принял решение о переводе — сейчас в роли приблизительного времени исхода именуется 2018 год.

«2018. Мы назовём верную дату настолько быстро, как сможем, однако в настоящее время всё наше внимание сосредоточено на подготовке игры оптимального качества», — сообщили творцы. Точные причины задержки озвучены не были.


Call of Cthulhu — это ковбойский хоррор, главным героем которого считается личный детектив Эдуард Причал, пошедший на полуостров Даркуотер в целях выяснить таинственную гибель художницы Сары Хокинс. Равномерно ориентируясь с инцидентами и поглубже окунаясь в следствие, Эдуард будет всё намного чаще думать о своём психологическом состояние здоровья, так как случающиеся вокруг мероприятия делаются всё не менее умопомрачительными. Если учесть, что действие развертывается в неясном мире, выдуманном Говардом Лавкрафтом, абсолютно ничего хорошего ожидать не стоит. Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Похоже, Valve работала над кооперативным фэнтезийным приключением

Оценивала ли Valve когда-то вероятность производства кооперативной ковбойской игры в фэнтезийном мире? Судя по концептам прежнего работника компании Дрю Вульфа (Drew Wolf), не только лишь оценивала, но также и прорабатывала мысли в данном направлении. Размещенная на его веб-сайте галерея под наименованием «Неизвестная фэнтезийная игра» сообщает об образовании героев для внешнего изучения мысли ковбойского проекта с кооперативными поединками и сюжетной кампанией.



«Цель состояла в том, чтобы посоветовать по возможности больше групп из четырёх искателей происшествий, сотворив для этого многообразный состав персонажей-архетипов. После обсуждения и принятия откликов перечень героев был ограничен в два раза, до десятка. Они и призваны стать главными героями проекта», — числится в изображении. Среди окончательных героев находятся рыцарь, бес, фантом, рыбак и тому подобное.

Ни у кого не произнесено напрямую, что это был врожденный проект компании Valve, однако о работе г-на Вульфа где бы то ни было ещё в последнее время ничего неизвестно. Но в компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) он работал на протяжении 9-ти лет, став сейчас, по биографии на его веб-сайте, свободным разработчиком. Тем не менее, в профиле соцсети LinkedIn он как и прежде числится работником Valve.

Иллюстратор известен тем, что проектировал героев Dota 2, из-за чего стилистика его рисунков знакома многим игрокам. В последние годы Valve оставили очень многие важные персоны. К примеру, в начале мая сократился заключительный весомый кинодраматург Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek), прошедший в компании 12 лет. В январе ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), но в 2016 году — Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который не так давно поделился вероятным сценарием 3-го момента Half-Life 2.

IFA 2017: меандрические экраны ASUS ROG Свифт PG27VQ и ROG Strix XG35VQ

Организация ASUS в числе иных новостей показывает на выставке IFA 2017 в Берлине (Германия) экраны ROG Свифт PG27VQ и ROG Strix XG35VQ, созданные для игровых систем.

Модель ROG Свифт PG27VQ обрела прогнутый (1800R) экран объемом 27 дм по ширине. Его разрешение составляет 2560 × 1440 пунктов — формат 2K/WQHD. Частота обновления достигает 165 Гц, но время отзыва матрицы равно 1 мс.

В дисплее выполнена система ASUS Aura Sync, которая дает возможность синхронизировать работу подсветки с иными элементами игрового ПК. Также, удерживается система Nvidiа G-Sync, соответствующая за мягкую передачу видеопотока без задержек.

2-я новинка, ROG Strix XG35VQ, также оборудована прогнутым дисплеем. Его объем составляет 35 дм по ширине, разрешение — 3440 × 1440 точек (формат UWQHD; соответствие сторон — 21:9). Панель имеет частоту обновления 100 Гц.


В данном устройстве использована система Adaptive-Sync. Упомянута также система Aura Sync. Гарантируется 100-процентный охват цветного места sRGB. Время отзыва матрицы — 4 мс (GtG). Учтены шлюзы HDMI 2.0 и HDMI 1.4, разъём DisplayPort 1.2 и концентратор USB 3.0.

«Правило треугольника» и прочие тайны внешнего вида мира Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала одной из ярких игр 2014 г и вошла в число программ с высочайшим рангом на агрегаторе рецензий Metacritic за всю историю промышленности (97 из 100 баллов в версии для Nintendo Switch). Об определенных секретах великолепного геймдизайна новой «Зельды» создатели из Nintendo сообщили на событии CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference), состоявшемся с 30 сентября по 1 октября в Йокогаме. Для тех, кто не знает японского языка, консультант по изготовлению Capcom Мэтт Уокер (Matt Walker) отчасти перевёл элементы с пресс-конференции, размещенные на 4Gamer и прочих веб-сайтах.

Информацией Уокер поделился в своём микроблоге, но позднее энтузиасты оформили её в PDF-файл. Кроме остального, на пресс-конференции генеральный директор по подготовке The Legend of Zelda: Breath of the Wild Хидемаро Фудзибаяси (Hidemaro Fujibayashi) и младший дизайнер Макото Яонедзу (Makoto Yonezu) сообщили о «требовании треугольника». Его сущность состоит в следующем: субъекты игрового круга, такие как горы и строения, выполнялись в фигуре, похожей на треугольник. По словам творцов, это делало их интересными для игроков в компьютерные игры: они развивают энтузиазм к изучению мира (верхушки заметны издали, и хочется выяснить, что располагается за данными «треугольниками») и могут предложить выбор (к примеру, обогнать гору справа либо слева либо забраться на неё).



Разработчики применяли «квадратные» горы и бугры трёх габаритов для достижения различных задач (чем больше «треугольник», тем больший энтузиазм он представляет). На фотографиях ниже представляется, как игрок, обежав гору, находит здание, которое отчасти хорошо видно издали.


Если треугольники превосходны для того, чтобы утаить от глаз клиента маленькую область карты, то прямоугольники необходимы, когда требуется целиком упрятать 1 либо несколько субъектов. Образцами субъектов, по фигуре придвинутым к прямоугольникам, могут стать огромные деревья.


Такие решения могут показаться бесхитростными, однако в реальности как раз благодаря им The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла настолько интересной. Сделать большой открытый мир и исполнить его субъектами и персонажами мало — принципиально структурировать его так, чтобы игрокам было любопытно по нему двигаться. Наглядным примером проблемы такой цели могут стать 2 картинки ниже. Это одна диаграмма, однако на 1-й демонстрируются маршруты клиентов с одним видом внешнего вида мира, но на 2-й — с иным.


В 1-м случае создатели поставили по карте вышки так, чтобы в пространстве между ними организовывались игровые мероприятия. Тестировщикам данный вариант не приглянулся: они сетовали, что их «ведут за ручку», но повествование оказывалось беспорядочным. Неприятность приняла решение теория, которую творцы представили «гравитацией» (gravity). Они поместили субъекты различного типа, объема и стадии значимости (сантиметров. изображение ниже) так что, чтобы игроки применяли их как задачи собственного перемещения и при стремлении повернуть к некоторому другому. Новая конструкция сделала изучение нелинейным, облегчила нацеливание и пребывание необходимых мест (к примеру, если клиент избрал спортивный образ прохождения, он может двигаться от одного неприятельского стана к другому). Как можно увидеть, маршруты игроков стали значительно труднее.

Любопытной была и организация процесса подготовки. Бригада встроила диспетчер задач в игру, позволив формировать в ней известия с изображением того, что нужно сделать в точной области карты (к примеру, поправить какую-то неприятность). Из-за этого перечень дел всегда был у работников перед глазами, но обстановки, когда несколько создателей занимаются одинаковой целью, не могли появиться.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла 3 мая 2017 года на Wii U и Nintendo Switch. В начале июля реализации игры для 2-й приставки подошли к 4 млрд копий, что сделало её самой реализуемой из всех, что наличествовали в её ассортименте.

Rambus проверяет эталоны памяти нового поколения DDR5

Организация Rambus, по информации сетевых источников, перешла к лабораторным проверкам модулей материнской платы нового поколения.

Речь идёт о заключениях DDR5 — Double Data Rate 5. Для нового стереотипа заявлено «дублирование данных» сравнивая с текущей памятью DDR4. Это значит, что частота составит от 4800 МГц. Скорость передачи данных — до 51,2 Гигабайт/с.

Кроме высокой пропускной возможности, память следующего поколения предложит последующие усовершенствования в плане энергопотребления. Благодаря отличной насыщенности микрочипов увеличится ёмкость модулей.

Совет технической типизации полупроводниковой продукции (JEDEC) рассчитывает объявить последнюю спецификацию DDR5 в 2016 году.


В Rambus говорят, что организация одной из первых перешла к лабораторным испытаниям рабочих микросхем памяти DDR5 DIMM. Изготовление подобных изделий, как предполагается, будет устроено приблизительно в 2019 году.

Изначально материнская плата DDR5 будет в серверах и настольных игровых системах лучшего значения. Потом она выйдет на глобальный рынок индивидуальных ПК и компьютеров.

Осведомлённые источники ждут анонс сделки между HTC и Google послезавтра

Некоторые слухи о желании Google купить бизнес HTC по производству телефонов возникли ещё в самом начале месяца. Возможность их доказательства неоднократно повысилась после того, как сегодня было обнародовано о прекращении с пятницы торговли акциями HTC на Тайваньской фондовой бирже. Не исключено, что послезавтра, 21 октября, о сделке между Google и HTC будет оглашено официально.



На дату 21 октября показывает и блогер Эван Бласс (Evan Blass), знаменитый большой публики под псевдонимом Evleaks. Согласно его заявлению, кто-то доставил ему копию приглашения на внутреннее заседание HTC, на котором, скорее всего, и будет выполнено официальное утверждение о поглощении тайваньского компании-производителя телефонов североамериканским интернет-гигантом.

 HTC U11 не выручил организацию от денежных затруднений

HTC U11 не выручил организацию от денежных затруднений

Такой финал позволит HTC одолеть основательный мировой кризис, в котором она находится в течение нескольких заключительных лет, и выкарабкаться из которого не помогла даже модель U11, объявленная многими специалистами разве что не лучшей за всю историю компании. Что касается Google, то она обретет общий контроль над организацией, с которой 3 раза сотрудничала в сфере образования механизмов Nexus и Pixel.

При этом, как первоначально ожидалось, теперь подтверждается Эваном Блассом, объектом сделки будет лишь смартфонный бизнес HTC. Сам брэнд останется свободным, и под ним продолжится выпуск гарнитур виртуальной реальности Vive. Тем не менее, все детали мы, возможно, выясним послезавтра. Проверка 3DNews будет следить за формированием происшествий.