772b58cb

Видео: трайлер в честь старта Kickstarter-кампании хоррора Scorn в эстетике «Чужого»

Собственный первый проект, хоррор Scorn в стилистике работ Ганса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger), сербская мастерская Ebb Software объявила ещё прошлой весной, однако кампанию по сбору средств на подготовку пустила только на данной неделе. По данному случаю творцы обнародовали геймплейный трайлер длительностью 8 секунд. Продемонстрированные в нём зловещие локации и создания принуждают вспомнить о кинофильме «Посторонний» (Alien) Ридли Скотта (Ridley Scott).



Создатели приняли решение разделить Scorn на 2 части и пока предпринять попытку скопить средства лишь на первую. Scorn: Dasein — такое наименование обрела первая из них — будет на свет, если совокупность сборов добьется &евро;150 млн. Кампания началась довольно с успехом: на день подготовки данной статьи, спустя пару часов после старта приёма даяний, не менее 800 клиентов зачислили более &евро;25 млн. Приготовление будут закончены через 34 дня. К данному времени вкладчики будут иметь возможность скачать свободную демоверсию. Творцы подчёркивают, что никаких добавлений игра не обретет: весь текст войдёт в 2 рассчитанные части.

Scorn располагается в подготовке не менее 2-ух лет, и Scorn: Dasein почти готова. В настоящее время над планом работают не менее 20 человек. На определённом раунде бригада обрела экономическую помощь от Humble Bundle, однако средств для окончания подготовки всё ещё мало. Творцы выделяют, что не довольны качеством первой части игры, потому и приняли решение направиться за поддержкой к игрокам. «Лучше мы растратим больше времени на “шлифовка” и выпустим прекрасную игру, чем что-то такое, чем мы не будем удовлетворены», — сообщили они.



Scorn описывается как атмосферный хоррор с вариантом от первого лица и элементами ковбойской игры, мероприятия которого раскручиваются в «плохом мире необычных фигур». Игрока планируют «забыть» в данный мир и вынудить ощутить себя утраченным и одиноким. Ему предстоит проверять несколько похожих на лабиринты локаций, сопряженных между собой нелинейно и населённых необыкновенными созданиями. По мере прохождения игроки сумеют раскрыть доступ к свежим зонам карты, получить свежее вооружение, способности и объекты. «Беспокойное окружение тут — также персонаж», — выделяют творцы.

«Мы намерены, чтобы геймплей в данной игре был не только объединением нескольких слесарь, — сообщили разработчики. — Вам придётся регулярно переоценивать картину и адаптироваться». Создания, которых повстречают игроки, могут себя вести по-всякому: одни нападут, иные ужаснутся, третьи останутся безразличны. И более того, их действия и реакции находятся в зависимости от действия игрока, и от положения круга, на которое игроки также сумеют оказывать влияние. Однако даже при встрече с спортивными чудовищами не обязательно наступать — вероятно, будет лучше бежать и скрыться. Также в Scorn будут контекстуальные головоломки.

История будет сервироваться в отсутствии роликов, только через окружение. «Будьте заботливы — если упустите что-нибудь значительное в своём сложном странствии, игра не смилостивится над вами», — рекомендуют создатели. Гарантировано реальное взаимодействие с окружением: к примеру, все механизмы в игре управляются вручную, и для того, чтобы пользоваться ими, понадобятся определенные старания.

Scorn: Dasein ожидается выпустить в начале октября 2018 года в версии для PC (Виндоус). Она обрела «зелёный свет» в нынче прикрытом сервисе Steam Greenlight, что обеспечивает ей пресс релиз в данном цифровом супермаркете. Создатели планируют перевести хоррор на 7 языков, включая русский. Копию игры обретут все, кто поступит по крайней мере &евро;17.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий