772b58cb

Решения Zyxel Multy гарантируют вездесущее включение к Wifi

Организация Zyxel Communications объявила решения Multy Whole-Home Wi-fi Mesh Solution, цель которых состоит в том, чтобы снабдить надёжное, скоростное и вездесущее включение к беспроводной сети Wifi.


В линейку вошли 2 продукта — Multy X и Multy PRO. Первый нацелен в первую очередь на нормальных покупателей, которым необходимо обычное, однако довольно производительное Wi-Fi-решение для всего дома. Клиенты сумеют образовать беспроводную сеть без мёртвых зон даже в домах весьма огромного объема.

Доступ к сети проводится из любой части дома, но покупатели, проходя из здания в здание, не утрачивают знак. Сеть Multy автоматом переключает клиента на объединение с тем устройством, обеспечивающее самый мощный знак.

Регулирование может реализоваться за счет интуитивно-понятного дополнения с графическим внешним видом. Также, удерживается голосовой ассистент Amazon Alexa.


Решение Multy PRO, к тому же, создано для сервис-провайдеров. Оно дает возможность возвести у клиента контролируемую Wi-Fi-сеть, целиком покрывающую всю площадь дома либо приусадебного отдела. Удерживаются средства бравённого администрирования. Функция автоматического конфигурирования сберегает траты рабочего времени на настройку. Эти характеристики в будущем позволят существенно уменьшить количество посланий заказчиков в техподдержку и число выездов инженеров к абонентам.

Не менее доскональную информацию о заключениях Zyxel Multy Whole-Home Wi-fi Mesh Solution можно отыскать тут.

Эксель обрел функции общего редактирования в режиме настоящего времени

Компания Майкрософт рассказала о расширении перспектив Эксель — компьютерной программы, созданной для работы с электронными таблицами.

В Эксель возникли средства общего редактирования бумаг в режиме настоящего времени. Это означает, что сейчас несколько клиентов могут работать с одной электронной таблицей, и при этом все перемены будут автоматом синхронизироваться и добавляться в режиме настоящего времени.

Новая работоспособность доступна для бумаг, сохранённых в OneDrive, OneDrive для бизнеса либо на SharePoint. Благодаря общему редактированию в Эксель клиенты сумеют без проблем выяснить, кто ещё действует над документом, и отвечать на перемены.

Майкрософт говорит, что новая работоспособность снабдит не менее уютную работу в режиме бравённого доступа. На самом деле, клиенты будут иметь возможность вести взаимодействие вместе так, как если б они находились в одном помещении.

В добавление к функции общего редактирования в Эксель Майкрософт объявила помощь автосохранения в Ворд, Эксель и PowerPoint для подписчиков Офис 365, сохраняющих бумаги на OneDrive и SharePoint. Раньше эти возможности были доступны лишь участникам платформы Офис Insider. Другими словами, вне зависимости от того, действует ли с документом 1 человек либо несколько клиентов синхронно, все заключительные перемены автоматом сохраняются в туче.

Глава Equifax оставил организацию прямо за крупным взломом

Гендиректор Equifax Ричард Смит (Dicky Smitty) оставил большое североамериканское кредитное бюро прямо за крупным взломом его базы данных, поставившим под опасность данные 143 млрд человек. Он стал 3-им топ-менеджер компании, отошедшим из компании в связи с инцидентом.

 bizjournals.com

bizjournals.com

Equifax рассказала, что из-за подачи в отставку Смит невозвратимо утрачивает право на приобретение финансового приза за 2017 год. Данная совокупность могла оформить не менее $3 млрд.

Все-таки, гендиректор оставил за собой право получить сумму размером $72 млрд, в которую входят 9 его зарплат, и ещё $17,9 млрд на протяжении нескольких следующих лет. Так что, по расчётам Fortune, совместная совокупность, на которую имеет право Смит, равняется $90,1 млрд.

Превосходство вольного ухода в отставку Смита состоит в том, что он продолжит приобретать выплаты за акции, будто бы как и прежде действует в компании, по политике Equifax. Тем не менее, данный приз у него всё ещё могут взять.

Организация сообщила в анонсе, что оставляет за собой право привнести перемены в «характеристику ухода г-на Смита» после окончания свободного следствия утечки данных клиентов бюро. Если будет подтверждена виновность Смита во взломе, то Equifax сумеет поменять причину ухода на «отрешение».

Тем не менее, даже тогда прежний гендиректор предприятия не останется без денежных средств. Смит занимал обязанность с 2005 года и за этот период времени смог собрать в своё пенсионное пособие приблизительно $18,5 млрд, которые он так или иначе обретет. Кроме того, он обладает акциями Equifax ценой примерно $23,6 млрд, которые сейчас без проблем может реализовать. И более того, раньше в 2018 году Смит реализовали акции на сумму около $19 млрд. Добавьте сюда его соразмерную заработную плату, превосходящую $1 млрд, и примите $62 млрд.

Однако Смит может потерять денежные средства даже если не будет объявлена его вина в утечке. Произойдёт это в случае, если стоимость активов Equifax, после возникновения информации о взломе упавшая на 25 %, вновь не увеличится.

MSI встречает CPU Coffee Lake-S платами Z370 Godlike Gaming и Z370 Gaming Pro Carbon AC

Изготовители исходных плат равномерно расширяют собственный перечень модификациями для микропроцессоров Core i3/i5/i7-8000 (Coffee Lake-S), совместными лишь с чипами Intel 300-й серии. MSI, в отличии, к примеру, от Gigabyte, не стала открывать все собственные карты, и обошлась всего 2-мя платами «LGA1151 + Z370» — Z370 Godlike Gaming и Z370 Gaming Pro Carbon AC. Оба решения акцентируются многозонной настраиваемой подсветкой Mystic Light, помощью сегодняшних интерфейсов, конфигураций из нескольких графических адаптеров и RAID-массивов.



MSI Z370 Godlike Gaming скорее всего войдёт в четверку лучших решений для CPU Intel Core 8-го поколения. Причин для этого достаточно: 4 автомата для графических адаптеров, 6 разъёмов М.2 (с М.2 Key E и 2-мя слотами на карте расширения PCI-E x16@x8), 4 сетевых контроллера Rivet Killer (1 802.11ac и 3 Gigabit Ethernet), содержание трёх телеканалов USB 3.1, ЦАП ESS Sabre ES9018 и т. д.

Фаз питания гнезда LGA1151 у Z370 Godlike Gaming 18, также есть индикатор POST-кодов, клавиша для автоматического ускорения микропроцессора, клавиши Power и Reset на текстолите. Виды возведения графических связок обходятся 2-Way SLI и 2/3/4-Way CrossFire. В 4 автомата для материнской платы можно установить до 64 Гигабайт DDR4-2133/…/4133, но вместе с разъёмами М.2 также доступны 1 U.2 32 Гбит/с и 6 SATA 6 Гбит/с.

На задней панели платы MSI Z370 Godlike Gaming располагаются 2 гнезда для антенн Wifi, клавиша Clear CMOS, смешанный шлюз PS/2, 3 RJ-45, 6 USB 3.0, отдельные разъёмы USB 3.1 Type-A и USB 3.1 Type-C, 6,3-мм гнездышко для наушников, зрительный С/PDIF и 5 Mini-Jack.


Принимая во внимание перечисленные выше характеристики матплаты, и её состоятельный набор поставки, стоимость будет не менее 20 000 рублей.

 Набор поставки Z370 Godlike Gaming

Набор поставки Z370 Godlike Gaming

Приблизительно за половину стоимости модификации с приставкой Godlike Gaming будет можно купить другую новинку от MSI — Z370 Gaming Pro Carbon AC. За дизайнерскими изысками и уникальной технологией подсветки можно рассмотреть продукт средней руки, оснащённый 10-фазной технологией питания процессорного гнезда, 4-мя слотами для материнской платы, 3-мя PCI Экспресс 3.0 x16 для графических адаптеров (2-Way SLI, 3-Way CrossFire), 2-мя М.2 32 Гбит/с и 6-ю SATA 6 Гбит/с.

 К Z370 Gaming Pro Carbon AC прилагается диаграмма Intel Dual Band Wireless-AC 8265

К Z370 Gaming Pro Carbon AC прилагается диаграмма Intel Dual Band Wireless-AC 8265

Лёгкий цвет уникальности плате присваивают комплектный адаптер Wifi (2×2 802.11ac)/Блютуз 4.2 с пропускной возможностью до 867 Mbit/с, содержание радиатора для М.2 SSD и микросхемы-усилителя в составе аудиоподсистемы Audio Boost 4. Иллюстрацию улучшают 8 телеканалов USB 3.0 (и в том числе 4 порта на панели I/O), 2 порта USB 3.1 (видов A и C), 8-канальный аудиокодек Realtek ALC1220 и контроллер гигабитной проводной сети Intel I219-V.

В зависимости от нынешней стоимости исходной платы Z270 Gaming Pro Carbon для микропроцессоров Core 6-го и 7-го поколений, равной 10 000—11 500 рублей., не трудно догадаться, что цены на Z370 Gaming Pro Carbon AC будут стартовать по меньшей мере с 11 000 рублей.

Видео: огромные огры в трейлере фэнтезийного экшена Extinction

Чикагская мастерская Iron Галакси продемонстрировала свежий геймплейный трайлер фэнтезийного экшена Extinction, в котором население земли борется с огромными, подъемом во много десятков километров, ограми.



Трайлер продолжается немного не менее полутора секунд, однако за этот период времени творцы успевают открыть сюжетную подоплёку случающегося, показать главные приёмы, удары и акробатику главного героя, показать несколько небольших огров и их больших братьев. Огромные противники будут принадлежать к различным классам, любой с собственной обороной и манерой поединка. Ликвидирование такой громады — дело не из несложных: придётся уничтожать броню, отрубать конечности и лишь затем разрушать голову с плеч добивающим ударом.


В видеоролике также представлен один из свежих видов противников — огр, облачённый в шипастые доспехи. Тогда освободить его от рук, ног и головы будет не настолько просто: вначале придётся вывести неприятеля из себя, чтобы он, колотя всё вокруг, разломал шипы на броне. «Лишь после этого её будет можно разбить, чтобы принести критичные поражения», — объясняют создатели.


Во всем мире Extinction между людьми, скупыми до посторонних территорий и богатств, продолжительное время тянулась битва, но в этот период где-то в далёких территориях к атаке готовились кровожданые чудовища. «Полчища прожорливых монстров, рост которых достигает 45 километров, открылись, чтобы убить наш вид, и только наиболее приготовленные готовы одолеть их», — объясняют творцы. Играть будем за одного из заключительных заступников мира, бойца по имени Энвил (Anvil). Как раз на его плечи войдет цель по ликвидации огров и выручке населения земли от вымирания.

Напоминаем, что пресс релиз Extinction пройдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в I квартале 2018 года.

Некоторые слухи: среди создателей Agents of Mayhem прошли увольнения

Издание Kotaku рассказало о том, что в студии Volition прошли увольнения — «не менее 30 человек» утратили действующие места. В их числе есть и ведущий консультант Дэн Чермак (Dan Cermak), подключившийся к компании ещё в 2003 году.

Про это корреспондентам Kotaku заявили 3 надёжных источника. Принимается, что заключительная игра студии (Agents of Mayhem) не оправдала ожиданий издательства Deep Silver, но руководство «недовольно» продажами проекта.

Пока ни Volition, ни Deep Silver не объяснили некоторые слухи. Увольнения после больших релизов — обычная практика в игровой промышленности, в связи с тем что определенные работники подписывают договор только на работу над определённым планом. Не исключено, что то же случилось и в этом случае.

Издательство Deep Silver получило студию Volition в скором времени после разорения THQ в 2013 году. С того времени организация произвела Saints Row: Gat Out of Hell и Agents of Mayhem. Впрочем действие заключительной развертывается во вселенной Saints Row, в рекламных элементах создатели пытались это далеко не демонстрировать, позиционируя игру как автономный проект.

Рыночная стоимость DVD Projekt RED превзошла $2 млн, невзирая на падение прибыли

Конечное добавление к рольный игре The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine, вышло более одного года назад, и с того времени DVD Projekt RED не произвела ни одной игры, за исключением «беты» Gwent: The Witcher Card Game. Такое безмолвие отрицательно отразилось на прибыли чешской компании, но не стало осложнением для повышения её рыночной стоимости. В начале августа 2016 года данный уровень добился $1 млн (по важному тогда курсу), но к февралю 2017-го повысился не менее чем в два раза. В последнем денежном отчёте, размещенном на текущей неделе (запись пресс-конференции можно посмотреть тут), пишется, что к началу августа капитализация превзошла $2 млн.



За пол года (1 февраля — 30 июля) организация обрела 254,82 млрд чешских злотых ($72 млрд) выручки и 143,24 млрд чешских злотых ($40,5 млрд) прибыли. Это меньше, чем было в аналогичном времени 2016 года: тогда прибыль составила 318,99 млрд чешских злотых ($89,9 млрд), но прибыль — 163,1 млрд чешских злотых ($45,5 млрд). Невзирая на падение признаков, рыночная стоимость DVD Projekt RED осязаемо повысилась: после статьи отчёта она была равна 8,2 млн чешских злотых ($2,3 млн). На день подготовки данной статьи уровень составлял 8,65 млн чешских злотых ($2,4 млн).

 Google Финанс

Google Финанс

Для аналогии: DVD Projekt RED стоит приблизительно в 20 раз меньше, чем Activision Blizzard (Call of Duty, Ворд of Warcraft, Overwatch), в 4 с половиной раза меньше, чем Take-Two Interactive Software (Гранд Theft Авто, Red Dead Redemption, BioShock) и в 2 с половиной раза больше, чем Funcom (Dreamfall Chapters, Conan Exiles).

Существенным источником прибыли для компании остаётся цифровой супермаркет GOG.com. DVD Projekt RED также заметила, что The Witcher 3: Wild Hunt и 2 добавления к ней продолжают прекрасно реализовываться. С карточной игрой Gwent: The Witcher Card Game, которая должна выходить из «беты» в середине года, организация объединяет огромные проекты. Не ожидая последнего релиза, в начале августа создатели пустили киберспортивный чемпионат Gwent Masters. Его суммарный наградной ресурс составляет $850 млн., $250 млн. из которых обретут чемпионы высочайшей лиги (гранд-финал пройдет в начале января 2019 года).

 Кабинет DVD Projekt RED. Ресурс: glassdoor.com

Кабинет DVD Projekt RED. Ресурс: glassdoor.com

Впрочем создатели никогда в жизни не выключали возможности возникновения ещё одной игры о Ведьмаке, в скором времени возвращаться к серии они не рассчитывают. В эти дни треть обретет патч с улучшениями для PlayStation 4 Pro, и после этого, вероятнее всего, разработчики на некоторое время позабудут о серии. В настоящее время мастерская действует над другой большой и принципиальной RPG — Cyberpunk 2077, сформированной на настольной игре Cyberpunk 2020. Выпустить её ожидается не позже 2021 года.

В процессе демонстрации PAX West 2017 организация провела двухчасовую пресс-конференцию, посвящённую десятилетнему юбилею серии The Witcher. Создатели сообщили о сложностях, с которыми встретились за время действия над всеми 3-мя играми, и о том, как добились самостоятельности. Ниже можно посмотреть продемонстрированный на событии смешной видеоролик, в который вошли фрагменты негласных съёмок захвата перемещений и записи озвучивания, и баги, нежданно показывавшие в процессе подготовки.

Сони вновь отказалась от мысли производства новой переносной приставки

Сони достигла определенного результата как с PlayStation Portable, так и с Vita, причём заключительная продолжает пользоваться в Японии достаточно повышенной известностью. Глава североамериканского подразделения PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden) заметил в начале июня, что Vita остаётся своевременной платформой, в основном за счёт результата в Азии.



Но организация регулярно подчёркивает, что вне ряда азиатских рынков миниатюрные игровые системы выгоняются телефонами. И сама Сони старается зафиксироваться на новом мобильном рынке, и в том числе сотворив особую студию ForwardWorks, занимающуюся подготовкой игр для телефонов.

В последнем интервью источнику Bloomberg Эндрю Хаус (Drew House) из Сони вновь повторил, что японская организация сосредоточивает старания на рынке мобильных игровых консолей большого класса и пытается заинтересовать различную возрастную публику к развлечениям на огромном ТВ-экране. На вопрос о результате программы Switch и вероятном изменении стратегии Сони на переносном рынке он дал ответ:

«Приставка Nintendo — это смешанное устройство с другим раскладом и стратегией. Мы не видим огромных рыночных возможностей для переносных консолей вне Японии. Устанавливающим условием стало изменение образа жизни людей в сторону преобладания телефонов в роли одного главного устройства, которое они имеют всегда с собой». Вдобавок к этому г-н Хаус высказал соображение, что Nintendo не ест долю рынка Сони на консольном рынке, но скорее всего увеличивает размер игровой промышленности.


Клиенты передают о восьмиядерных семплах Ryzen 5 1600/1600X

В дни, когда внимание аудитории сосредоточено на первых шестиядерных микропроцессорах Intel для многочисленной программы LGA1151, AMD как никогда в жизни нуждается в справочных бомбах (либо по крайней мере бомбочках). Такими стали известия о возникновении у автономных клиентов восьмиядерных микропроцессоров Ryzen AM4, маркированных как Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1600. Как мы знаем, в соответствии с формальными данными у двух этих CPU может быть 6 рабочих x86-ядер и 12 потоков обработки данных. Все-таки на физическом уровне ядер 8 (выключено по одному блоку у любого CCX-модуля), и при этом не все деактивированные ядра действительно «колоченные». Другое дело, что более-менее явного способа разблокировки, как в своё время для Phenom II, для Ryzen 5 1600/1600X пока никто не нашёл, и установление 8 рабочих ядер у них сродни выигрышу в лотерею.

Выше возможности на приобретение восьмиядерных Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1600 из коробки (без каких-то действий в UEFI) у тех, кто приобретет либо приобрел микропроцессоры, произведенные на 36-й неделе 2016 года в Малайзии. Установить возникновение CPU и неделю его производства нетрудно по номеру партии на крышке, который стартует с «UA». Первые 2 числа значат год, следующие 2 — номер недели. Следующая за числами литера — С либо P — дает возможность установить, был ли микропроцессор произведен на автозаводе в штате Пинанг (Малайзия) либо муниципальном округе Сучжоу (КНР). 2-я литера должна, как следствие, сходиться с заключительной в «Penang» либо «Suzhou». Четвертая литера показывает на возникновение кремниевой пластинки — с предприятий GlobalFoundries в округе Саратога (штат New-York, США) либо штате Техас. К примеру, наш пробный CPU Ryzen 5 1600X произведен на 10-й неделе в КНР, с применением кремниевого кристалла с автозавода GlobalFoundries в Саратоге. Строки вверху также показывают на американо-китайское возникновение микропроцессора.

При 8 серьезных ядрах Ryzen 5 1600X считается общим примером в два раза не менее дорогостоящего CPU Ryzen 7 1800X. Оба чипсета работают на частотах от 3,6 до 4,0 ГГц с предельным (XFR) свойством в 4,1 ГГц. Как следствие, Ryzen 5 1600 (3,2/3,6 ГГц) выходит на уровень Ryzen 7 1700 (3,0/3,7 ГГц).

Практически невозможно, что вышедшие со сборочного потока восьмиядерные образцы Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1600 возникли на рынке лишь по невнимательности сотрудников AMD и GlobalFoundries. Вероятнее всего, такие микропроцессоры были произведены специально — то ли для шумихи у СМИ, то ли для ублажения высокого спроса на Ryzen 5 1600/1600X.


Если история обретет формирование, мы в обязательном порядке поделимся свежими деталями.

Создатель Metroid: Samus Returns сообщил о подробностях образования игры и будущем серии

Metroid: Samus Returns от студии MercurySteam, ремейк Metroid II: Return of Samus для переносной приставки Nintendo 3DS, весьма восхваляют. Изданию Gamerant удалось получить интервью у Ёшио Сакамото (Yoshio Sakamoto), соавтора серии Metroid и директора Nintendo EPD. В данной беседе он сообщил об игре и будущем серии.



Были ли иные студии на примете для подготовки Metroid: Samus Returns, до того как вы наняли MercurySteam?

«Когда я в первый раз задумался об образовании ремейка Metroid II для 3DS, то знал об испанской студии MercurySteam, желающей постараться “ремейкнуть” Metroid Фьюжн (игру для Gameboy Advance — прим. 3DNews). Я также помнил, что они несут ответственность за не так давно появившуюся игру в серии Castlevania, и это распалило мой энтузиазм. Поиграв в Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate на Nintendo 3DS, я мог сообщить, что они владеют отличными способностями и ощущением внешнего вида. Тогда я отправился в Испанию, чтобы поговорить с ними. В процессе визита в MercurySteam, я воочию увидел открытость, с которой они подходят к подготовке игры. Их почтение и осознание Metroid также было бесспорным, потому мы приняли решение начать образование макета. Я считаю, что это часть причины, отчего мы никогда в жизни не оценивали работу с иным разработчиком».

Отчего вы приняли решение оставить Metroid: Samus Returns в роли сайдскроллера, а не сделать перезагрузку в качестве шутера от первого лица?

«Я никогда в жизни не продюсировал Metroid Прайм и потому осознавал, что лучше оставить это дело тем, кто в нём разбирается. Однако даже кроме этого, я всегда размышлял о ремейке Metroid II как раз в ключе Samus Returns и никогда в жизни был уверен в своём решении».

Имеется ли у Вас какие-нибудь проекты по образованию свежих двухмерных Metroid, либо это была просто разовая операция?

«Лично я регулярно исследую возможности и будущее серии Metroid. И в том числе это значит никогда в жизни не наваливать на себя никаких ограничений, когда речь идет об игровом дизайне либо базе».

Отчего бригада произвела игру на Nintendo 3DS, а не Nintendo Switch?

«Одной из тем, которых мы приняли решение придерживаться тогда, было применение масштабного картинки и 2-ух дисплеев. Действительно я был заинтересован в разработке Metroid, которая позволяла бы регулярно показывать карту на 2-ом дисплее и вести взаимодействие с элементами пользовательского внешнего вида касаниями, как на уникальной Nintendo DS. 3DS, естественно, сделала возможным сделать масштабное изображение, но производительности железа было довольно, чтобы сделать высококачественную игру. С нашей точки зрения, мы сделали оптимальный выбор».

Но отчего вы приняли решение сделать ремейк как раз Metroid II, а не, к примеру, уникальной Metroid с NES либо даже Супер Metroid со SNES? Было ли это потому, что история Metroid II не менее актуальна для грядущих игр, таких как Metroid Прайм 4?

«Metroid II была произведена не менее чем 20 лет тому назад. Тут Самус в первый раз встречается с Baby Metroid — это явление считается весьма значительным для серии. И, по-моему, самый лучший метод рассказать эту историю новой публики игроков в компьютерные игры это ремейк».

Хотели бы вы заняться переносами иных Metroid подобным стилем?

«Стремление находится в зависимости от причин, которые у вас есть для принятия такого вызова, потребности в нём и своей мотивации. В настоящее время я не имею намерений на другой ремейк. Полагаю, нам требуется определенный срок, чтобы осознать, планируют ли поклонники и далее приобретать их».

Создатель мультипликационного телесериала Castlevania Ади Шанкар (Adi Shankar) сообщил, что хотел следующим сделать взрослый мультсериал по Metroid. Заинтересованы ли вы в том, чтобы это случилось с Metroid, или “взрослое” виденье серии представляется вам чересчур суровым?

«Это честь знать о таком внимании, однако я не тот человек, кому нужно задавать вопросы по поводу расширения франшизы Metroid за рамки игр».

Очень многие поклонники могли быть рады заметить кинофильм Metroid с жизненными актёрами. Как полагаете, имеется ли возможность этого в дальнейшем, и в случае если да, то кто должен заниматься съемками?

«Как я заявлял раньше, я не тот человек, с которым вам необходимо обсуждать такие вещи».

Metroid: Samus Returns вышла на рынок 15 октября 2017 года для переносных систем Nintendo 3DS и Nintendo 2DS.