772b58cb

Эпл увеличила расценки на iPod Pro после анонса Айфон X

Торжественный телефон Айфон X впечатлил клиентов исходной стоимостью, в связи с тем что очень многие ждали, что его цена превзойдет психический барьер в $1000 даже для стандартной модификации. Но не все вести о расценках на устройства и сервисы Эпл могут порадовать. Как было обнародовано, организация из Купертино совместно с анонсом Айфон X увеличила стоимость техподдержки и гарантийного сервиса определенных механизмов в масштабах платформы AppleCare+, и повысила расценки на некоторые модификации микропланшетов iPod Pro.



Без любого предостережения стоимость 10,5- и 12,9-дюймовых модификаций iPod Pro с 256- и 512-Гбайт флеш-накопителями подпрыгнула на $50. Эпл не стала изъяснять причину увеличения стоимости механизмов. Можно только допустить, что она скрывается в подъеме расценок на чипсеты памяти.

В конечном итоге стоимость 10,5-дюймового iPod Pro с 256 Гигабайт флеш-памяти повысилась до $799 (с $749), стоимость модификации с 512 Гигабайт флеш-памяти выросла до $999 (с $949).

Такой же рост расценок замечался и у 12,9-дюймового планшетника iPod Pro. Модель с 256 Гигабайт флеш-памяти сейчас стоит $949 (предыдущая стоимость — $899), но модель с флеш-накопителем ёмкостью 512 Гигабайт обойдётся в $1149 (предыдущая стоимость — $1099).

Эпл не стала изменять стоимость модификаций с 64 Гигабайт флеш-памяти: 10,5-дюймовый iPod Pro как и прежде стоит $649, 12,9-дюймовая модификация планшетника — $799. Стоит отметить, что речь идёт о модификациях с помощью Wifi. В истории с iPod Pro, владеющими также помощью сотовой связи, к обозначенным расценкам нужно добавить $130.

Система Google Safe Browsing сейчас сохраняет не менее трёх миллионов механизмов

Google рассказала, что сервис Safe Browsing, заброшенный в 2007 году, сегодня сохраняет не менее трёх миллионов механизмов. По положению на июнь 2016 года это количество превосходило 2 миллиона.



Safe Browsing предлагает браузерам Chrome, Firefox и Safari и интернет-провайдерам перечень адресов, которые имеют вредное ПО либо фишинговый текст. Доступ к сервису также можно получить через общественный API либо прямо через особый веб-сайт. Сегодня система совместима со многими продуктами Google, включая Андроид, Ads, Analytics, Gmail и Гугл Плей.

Организация поделилась деталями того, как у нее получилось настолько быстро развить сервис, и незначительно сообщила, чего ожидать далее. В 1-м случае речь идёт о подъеме мобильных телефонов, в третьем — о возможностях синтетического разума.

Из-за ограничений мобильных телефонов Google обязана принимать во внимание медлительные объединения, хорошую стоимость мобильного интернет-трафика и недостающее время действия телефонов и микропланшетов. Первые перемены, сопряженные с данными ограничениями, были внесены в начале декабря 2015 года в Chrome для Андроид, однако сегодня они работают везде где только можно.

Safe Browsing посылает на устройство лишь наиболее необходимую информацию и предельно её стискивает — как на настольных, так и на мобильных приборах. Огромную часть времени система работает быстро для клиента. В других вариантах человек замечает предостережения вроде изображённого ниже.

Это веб-сайты, которые стараются увести клиента на вредный веб-сайт, установить вирусы либо сделать какое-то другое ненужное действие. Эти опасности блокируются, однако при стремлении клиент всё равно может пройти на ненужный веб-сайт. Также создатели вделывают Safe Browsing в собственные дополнения и веб-сервисы — к примеру, в Snapchat.

Что же касается синтетического разума, то для определения разных видов опасностей Google долгое время применяла механическое изучение. Организация не открыла никаких деталей по поводу формирования этих перспектив, однако понятно заявила, что на месте система не следует.

Phison перешла к подготовке контроллера стереотипа UFS 3.0

Многогранные флеш-накопители, везде где только можно интегрируемые вчера в мобильные телефоны в роли обладателей информации, проходят на свежие стереотипы для увеличения значения быстродействия. Пока одни полагают память UFS неперспективной, несмотря на её полное преимущество по скорости над eMMC, система продолжает своё формирование и ждет наступающий «апгрейд».

В настоящее время своевременной модификацией специфики UFS числится эталон 2.1, однако пока он считается привилегией только передовых устройств. О многочисленном распространении UFS 2.1 и UFS 2.0 рассуждать пока не стоит. Но такая ситуация никак не навредило, по информации от совета технической типизации полупроводниковой продукции JEDEC, началу разработки контроллера вида UFS 3.0.

 www.computerworld.pl

beebom.com

Пресс релиз соответствующей условиям стереотипа UFS 3.0 памяти запланирован на вторую половину 2018 года. В зависимости от имеющихся данных, такие флеш-накопители сумеют теоретически показывать предельную скорость поочередного считывания данных до 2,4 Гигабайт/с. Такие характеристики обеспечивают UFS 3.0 звание быстрейшей памяти для телефонов, которое она унаследует от UFS 2.1 благодаря трехкратному преимуществам над заключительным.

 beebom.com

beebom.com

Тайваньская организация Phison состоялась ступень лицензирования технологии и теперь перешла к подготовке первого контроллера UFS 3.0. Поставки накопителей нового поколения, скорее всего, стартуют под конец 2018 года. В тот же день и появятся телефоны с памятью класса UFS 3.0, расширенный перечень которых нам будет предлагаться в 2019.

Режиссёр The Last of Us и Uncharted 4 оставил Naughty Dog после 18 лет работы

В начале декабря минувшего года было обнародовано, что Брюс Стрейли (Bruce Straley), один из ведущих создателей ковбойских экшенов The Last of Us, Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’с End, не выступит начальником по подготовке The Last of Us: Part II. Геймдизайнер рассчитывал прийти в Naughty Dog после сезонного отпуска, однако, оказалось на текущей неделе, раздумал. В объёменьшем письме, размещённом на своем официальном сайте студии, Стрейли назвал, что оставляет команду.

 Фото dualshockers.com

Фото dualshockers.com

«Это трудное решение за всю свою карьеру, — сообщил Стрейли. — Naughty Dog — мой дом, моя семья. Я весьма значительному обучился и серьёзно повысился, работая с данной невообразимой командой. Однако после трёх программ, которые попросили от меня огромных сил, и длительного перерыва в работе я осознал, что моя житейская энергия нацелена на что-нибудь другое. Это знак, что пора идти далее».

Стрейли отработал в Naughty Dog около 18 лет. До этого он был работником Crystal Dynamics, где работал совместно с Эми Хенниг (Amy Hennig), позднее ставшей созидательным начальником и основным сценаристом серии Uncharted, и Эваном Уэллсом (Evan Wells), потом занявшим пост сопрезидента Naughty Dog. Там он принимал участие в разработке Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Карьеру в Naughty Dog Стрейли начал с должности живописца (Crash Team Racing, Jack and Daxter: The Precursor Легаси, Jak II и Jak III), но над Uncharted: Drake’с Fortune работал в роли образного начальника. Его режиссёрским дебютом стала Uncharted 2: Among Thieves, 2-м основным разработчиком которой выступила Хенниг. Подготовку The Last of Us и The Last of Us: Left Behind он возглавлял совместно с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), но после ухода Хенниг дуэт встал во главе команды разработчиков Uncharted 4: A Thief’с End.

 Фото allgamesdelta.net

Фото allgamesdelta.net

«Я подключился к студии в 1999 году в роли живописца по структурам Crash Team Racing, — сообщил он. — В первый же день я осознал, что окружён наиболее одаренными и увлечёнными людьми в игровой промышленности. Они дополняли старания и делали то, что полагали нереальным. Я также начал стараться очень сильно, и мне приглянулось. Это было страшно, однако упрямое желание сделать что-то классное, чем мы сможем очень гордиться, было заразным. До сегодняшнего дня в студии работают как раз так».

Стрейли поблагодарил собственных коллег, в особенности отметив Уэллса. «Это первый человек, который на самом деле воодушевил меня, принудил поверить в силу видеоигр, — сообщил он. — Если б не он, я бы не оказался в Naughty Dog». Кроме того он высказал признательность почитателям и заявил, что сейчас совместно с ними ждёт «свежий шедевр Naughty Dog». Стрейли обещал скоро поведать о собственных проектах на будущее.

 Uncharted 4: A Thief'с End

Uncharted 4: A Thief’с End

В начале апреля 2014 г студию оставил сопрезидент Кристоф Балестра (Christophe Balestra), прошедший в ней 15 лет.

В настоящее время Naughty Dog действует над The Last of Us: Part II. Её режиссёнапиток играет Дракман, который также сообщает план совместно с Хэлли Гросс (Halley Gross). Игра была анонсирована в начале декабря 2016 года, но её геймплей ещё не показывался. Ковбойский экшн ожидается выпустить лишь на PlayStation 4.

Пресс релиз Fear Effect Sedna вынесли на 2018 год, но в то же время игра будет на Switch

В 2015 году организация Square Enix намекнула, что начнёт притягивать к подготовке игр по собственным лицензиям свободные студии, из-за чего сумеет воскресить позабытые серии вроде Fear Effect, Gex и Anachronox. Прошлой осенью японское издательство назвало о партнерстве с парижской студией Sushee. Fear Effect Sedna, новая игра серии экшенов, была профинансирована на Kickstarter в начале мая минувшего года. Выпустить её предполагалось в середине 2017 года, однако не так давно творцы объявили, что это произойдет только в I квартале 2018-го. Также было обнародовано, что игра выйдет на Nintendo Switch.

Разработка Fear Effect Sedna почти окончена, но игра выйдет только после того, как пройдёт последнюю ступень испытания в участке проверки качества Square Enix. Если издательство останется довольно работой французов, хитрый экшн направится в типографию через месяц.

В отличии от первых 2-ух элементов серии, Fear Effect Sedna ставит упор на хитрой образующей, а не на экшене. Она создаётся под воодушевлением от Shadowrun Returns: это хитрый экшн в живую с серьезной остановкой и изометрической возможностью. Творцы планируют восстановить окружающую среду традиционной Fear Effect и добавить в знакомый геймплей свежие детали, сотворив «абсолютно эксклюзивный свежий мир, который придется по душе и фанам, и начинающим». Пользователям предстоит исследовать окружение, бороться, сочетая атаки 5-и героев и применяя превосходства любого из них, и решать головоломки (к примеру, чтобы раскрыть дверь либо обезоружить западню).


Сюжет, со слов разработчиков, будет «бездонным и взрослым». Мероприятия раскручиваются спустя 4 года после случившегося в подлиннике, но в центре внимания будут 5 героев: знаменитые Хана (Hana), Рейн Квин (Rain Qin), Ройс Голос (Royce Glas) и Якоб Декур (Jay DeCourt), и свежий — Аксель (Axel). Хана, живущая в Гонконге совместно с Рейн и работающая наёмницей, направляется делать поручение загадочной компании. Ей необходимо выкрасть старинную фигурку у японского посла во Франции, однако данная простая, изначально, задача получает внезапный кругооборот. В то же самое время Голос, возвратившийся в Соединенных Штатах, устремляется в Гренландию. Эти мероприятия некоторым стилем сведут героев совместно.

В масштабах Kickstarter-кампании создатели собрали &евро;107 млн., что незначительно больше суммы (&евро;100 млн.). Демоверсия Fear Effect Sedna стала доступна в Steam 22 июня 2017 года. Общая игра выйдет не только лишь на PC и Nintendo Switch, но и на PlayStation 4 и Xbox One, однако консольные версии, вероятно, будут позднее компьютерной.

Sushee также действует над Fear Effect Reinvented — ремейком первой части серии, который также ожидается выпустить в 2018 году.

Видео: рекламный видеоролик бандла PlayStation 4 с Call of Duty: WWII

Организация Сони и издательство Activision в масштабах маркетинговой кампании наступающего шутера Call of Duty: WWII обнародовали свежий 30-секундный видеоролик бандла игры с PlayStation 4 Slim, созданный для изображения на телевидении.

Это урезанное издание имеет консоль PlayStation 4 Slim в защитной раскраске с жёстким винчестером на 1 ТБайт, контроллер в оттенке хаки, копию Call of Duty: WWII на диске, особый цифровой текст и код на загрузку абсолютной версии игры для тусовок That’с You!.

Комплект выйдет на рынок синхронно с выходом Call of Duty: WWII 3 декабря 2017 года по стоимости &евро;300 (~20,500 руб). Цена на нашем рынке не докладывается.

Обновлённый ноутбук-трансформер HP Spectre x360 13 стал выше, легче и стремительней

Организация HP продемонстрировала ноутбук-трансформер Spectre x360 13 3-го поколения. В модификации Spectre x360 с 13,3-дюймовым жидкокристаллическим IPS-дисплеем были предусмотрены просьбы клиентов.

Новинка стала выше (13,6 миллиметров), легче — её вес составляет 1,26 г, и обрела четырёхъядерный микропроцессор Intel Kaby Lake Refresh восьмого поколения (Core i5 либо i7), с помощью которого, по сведениям компании, стала на 30 % стремительней. Объём материнской платы компьютера DDR3 достигает 16 Гигабайт, ёмкость PCIe SSD — до 1 Тбайт. Коммуникационные возможности включают пару портов Thunderbolt 3, разъём USB 3.1 и аудиоразъём.

Разрешение монитора вполне может быть равно Full HD (1920 × 1080) либо 4K (3840 × 2160). От царапин его сохраняет крепкое окно Corning Gorilla Glass NBT.

Компьютер HP Spectre x360 13 2017 года также обрел приемник оттисков пальцев, не менее узкие рамки вокруг дисплея, картридер microSD (отсутствует у модификации 2016 года) и не менее долгий период независимой работы.


В конфигурации с 4K-экраном и микропроцессором Core i7 компьютер может отработать без подзарядки до 10 часов в режиме комбинированного применения либо 8 часов 45 секунд при видео воспроизведении. Но модель с микропроцессором Core i5 и разрешением монитора Full HD может работать независимо в режиме комбинированного применения до 16 часов 45 секунд. Система оперативной зарядки дает возможность заряжать батарею с нулевой отметки до 90 % ёмкости за 90 секунд.

Для специальной безопасности и обороны конфиденциальности компьютер оснащён как сканером оттисков пальцев, так и инфракрасной веб-камерой, применяемой для входа в технологию с определением лица при помощи Виндоус Hello. Модель с разрешением монитора Full HD обрела функцию обороны от подглядывания Sure View. Нажатием клавиши вы сужаете угол осмотра дисплея, и стоящий у вас за поясницей не сумеет прочитать документ на дисплее компьютера.

Специфики HP Spectre x360 13 2017 года включают 4 динамика и 2 разрывных усилителя. Также у компьютера присутствует свежий смешанный датчик и инфракрасный детектор для прогноза температуры плоскости ПК и прочих данных, чтобы уравновесить гул пропеллера и остывание.

HP Spectre x360 13 доступен для заказа по стоимости от $1150, начало поставок — 29 ноября.

В РФ ноутбук-трансформер Spectre x360 13 3-го поколения выйдет на рынок в начале ноября 2017 года по стоимости от 94 990 руб. Для рынка России все компьютеры HP Spectre производятся с увеличенной 3-летней залогом.

«Самсунг» обрела разрешение на испытание самоуправляемых авто в Калифорнии

«Самсунг» Электроникс обрела разрешение на испытание самоуправляемых автотранспортных средств в Калифорнии. 4 месяца назад аналогичное разрешение обрела Эпл, являющаяся основным соперником корейского компании-производителя.

 http://techpp.com

techpp.com

В начале мая 2014 г «Самсунг» Group, материнская организация «Самсунг» Электроникс, обрела от южнокорейских властей соизволение на испытание независимых автомашин, на которых определены свои детекторы и компьютерные системы компании. Тогда правительство страны сообщило, что компания разрабатывает метод, позволяющий машинам двигаться в негативную погоду.

В утверждении Reuters организация не сообщила, какие конкретно технологии планирует проверять в Соединенных Штатах. Она только заметила, что это разрешение снабдит реализацию её «рвения к грядущему, в котором автотранспорт будет “разумнее” и безопаснее».

 pctechmag.com

pctechmag.com

Организация, которая производит большое количество вещей, начиная со стиральных машин и заканчивая тросёлой индустриальной техникой, «не рассчитывает входить в промышленность изготовления авто».

В Соединенных Штатах «Самсунг» Электроникс столкнётся в области самоуправляемых автомашин не только лишь с конкурентами, но также и с друзьями. Речь идёт о Waymo, отряде Alphabet. К концерну относится и Google — создатель ОС Андроид, на которой работают телефоны «Самсунг».

У корейской компании есть и ряд иных перспектив для повышения в промышленности независимых автотранспортных средств. К примеру, раньше в 2018 году она за $8 млн приобрела компании-производителя авто аудиотехники Harman International Industries.

Left Alive — постапокалиптический экшн от создателей Metal Gear и Armored Core

На конференции PlayStation, прошедшей 19 октября в масштабах демонстрации Tokyo Game Show 2017, организация Square Enix объявила свежую игру — Left Alive. Над этим экшеном с элементами выживания работают люди, принимавшие участие в разработке игр серий Metal Gear, Armored Core и Густ in the Shell.



Деталей о Left Alive почти нет, и длинный тизер-ролик едва ли сможет помочь оформить представление об игре. Издатель только заметил, что это «экшен-шутер с элементами выживания, мероприятия которого случаются в неясном, некрасивом мире». Судя по всему, во всем мире игры случилась трагедия. Судя по картинке, центральных героев будет трое. Стоит обратить свое внимание, что трайлер не имеет объективных геймплейных сотрудников (вероятно, продемонстрированные сцены зайдут в последнюю версию, однако в изменённом виде). Элементы игры имеют возрастной рейтинг «18+», потому не исключено, что в ней будут бессердечные сцены.

Огромную часть трейлера отдали перечислению оглушительных имён создателей. Возглавляет проект Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima), создатель серии шутеров с вариантом от 3-го лица Armored Core от студии From Software, срепетировавший первую её часть. Кинопродюсером играет Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), один из разработчиков рольный серии Kingdom Hearts и текущий бренд-менеджер Final Fantasy. В разработке проекта принимает участие Такаюки Янасе (Takayuki Yanase), дизайнер ботов в Armored Core II, Густ in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Rising: Revengeance.


Тосифуми Набесима (Toshifumi Nabeshima). Фото giantbomb.com

Создателя одного постера почитатели Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) скорее всего отгадали — это Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa), действовавший над внешним видом героев и ботов почти всех элементов Metal Gear и живописавший для них картинке. В настоящее время Синкава одновременно работает над Death Stranding, новой игрой разработчика представленной серии, в качестве образного начальника.

Сайт игры пока бессодержателен. Больше информации Square Enix гарантирует открыть 21 октября в процессе демонстрации, трансляцию которой будет можно посмотреть на YouTube и Niconico.

Left Alive проектируется в вариантах для PlayStation 4 и PC. Компьютерная модификация выйдет в Square Enix Store и Steam (в третьем супермаркете доступна страничка игры). Пресс релиз рассчитан на 2018 год. Судя по данным в сервисе Valve, игру перебросят на 5 языков, русский в числе которых отсутствует.

В процессе Tokyo Game Show 2017 издательство также назвало, что традиционная ролевая игра Final Fantasy IX стала доступна на PlayStation 4.

Ещё 7 свободных игр будут доступны подписчикам Xbox Game Pass в начале октября

Ассортимент игр, подходящих подписчикам Xbox Game Pass на Xbox One, раз в месяц растет. Октябрь подходит к концу, поэтому Майкрософт сообщила, какие игры будут добавлены в сервис в обозримые дни.



6 из 7 программ вышли на Xbox One, и в их числе есть Costume Quest 2 — прекрасная игра для прохождения в процессе Хэллоуина. Также в перечень попали Saints Row: Gat Out of Hell и State of Decay. Организацию им составили менее большие релизы: Maldita Castilla EX: Cursed Castle, The Bug Butcher и Tower of Guns. А планом с Xbox 360 стала Стрит Fighter IV, поддерживающая обратную сопоставимость.

Всё вышеперечисленное прибавят в сервис 1 ноября. Подписчики Xbox Game Pass могут играть во все представленные планы без каких-то ограничений по времени либо тексту. С течением времени что-нибудь может скрыться из перечня, однако пока никаких предпосылок этому не было.

Стоимость подписки составляет 599 рублей. в неделю, но на протяжении первых 14 суток её дают возможность проверить совершенно бесплатно. В конце октября в сервисе возникли ReCore: Definitive Edition, Fable II и Metro: Last Light Redux.