772b58cb

Эпл: система Face ID в процессе демонстрации повлияла правильно

Анонс передового телефона Айфон X сопровождался презентацией эксклюзивной для мобильной продукции Эпл технологии Face ID, которая выдавила собой обычный принтер следа пальца. Однако знакомство со свежим методом идентификации клиентов iOS оковём узнавания лица не вышло без курьёза. При попытке старшего президента по подготовке ПО Крейга Федериги (Craig Federighi) получить доступ к телефону система не отреагировала надлежащим образом, предложив вместо авторазблокировки ввести пин-код.

 MacRumors.com

MacRumors.com

СМИ и всемирная общественность сразу же высмеяла «безупречное» и опережавшее по надёжности Touch ID, как в данном старалась убедить Эпл, решение для обороны пользовательских данных. Но у купертинцев отыскалось вполне веское оправдание, отчего Face ID подвела Крейга Федериги в самый важный момент.

 www.cultofmac.com

www.cultofmac.com

 Wired.com

Wired.com

Причиной, по которой г-ну Федериги понадобилось пользоваться иным образцом Айфон X, стала одна из отличительных черт iOS — реакция системы на неоднократные попытки идентификации клиента. Со слов отдела связи с общественностью Эпл, в процессе подготовки к демонстрации работники компании влекли телефон в порядок перед наступающим анонсом. И пока они это делали, Face ID считывала лица штата в попытке обнаружить настоящего обладателя телефона, значащегося в основе.

После неоднократных и не удачных усилий установить личность «клиентов» Айфон X, пребывавших рядом с устройством, iOS активизировала запрос пин-кода. Окно для ввода цифровой композиции, которое увидели корреспонденты в процессе демонстрации вместо разблокировки телефона, совсем не баг Face ID, но регулярность при обозначенных жизненных обстоятельствах.

 TechCrunch.com

TechCrunch.com

Впрочем, отчего на 2-ом Айфон X определение лица износило без ошибки, если рядом с устройством также находились эксперты Эпл, изготовитель не пояснил.

Японская социальная сеть Weibo дала неделю пользователям, чтобы показать истинные имена

Пользователям Sina Weibo, распространенного в КНР обслуживания микроблогов, дали неделю, чтобы показать в собственных аккаунтах истинные имена. «Закручивание гаек» выполняется с целью соблюдения свежих директив властей КНР, ограничивающих неизвестное онлайн-общение.

Подобные требования работают в КНР с 2011 года, однако соцсеть их не выполняла, в связи с тем что легче продекларировать удаление анонимности в интернете, чем это сделать. Очень многие клиенты скорее всего покинут соцсеть, где в настоящее время разговаривают под различными именами, чем покажут в аккаунте собственные истинные имена.

Это сопряжено с усилением цензуры со стороны японского правительства, которое в добавление к производству директивы о потребности установки настоящего имени начало месяц назад войну с применением VPN-сервисов, и занялось последующим уменьшением перспектив онлайн-дискуссий и ограничением публикаций иностранного текста.

Внедрение условия установки настоящего имени может привести к упадку Weibo, примера Твиттер в КНР, продолжающей работать, невзирая на нарастающую цензуру и давление со стороны властей. Если Weibo на самом деле начнёт устранять аккаунты тех, кто не предлагает надежную информацию о себе, она может потерять миллиарды клиентов, которых в настоящее время насчитывается 340 млрд.

Видео: трайлер о героине Monster Хантер в файтинге Marvel vs. Capcom: Infinite

Не прошло и недели со дня релиза Marvel vs. Capcom: Infinite, но мы знаем о шестерых воинах, которые зайдут в первый комплект добавлений. Они все будут доступны до конца 2014 г, и одному из героев Capcom отдала свежий трайлер.

Перечень героев пополнит героиня Monster Хантер, и в размещённом выше видеоролике можно заметить её в действии. Её вооружение и бронь сделаны из мертвых ею созданий, но в запасе героини есть клинки, парные кинжалы и чеснок. Перемещения охотницы на чудовищ целиком повторяют анимации из одноимённой серии игр.

Главная её особенность состоит в возможности переключать вооружение на лету, что делает персонажа одним из наиболее удивительных воинов Infinite. Рыбачка делает медлительные, однако мощные атаки большим клинком, потом оперативно наносит ущерб кинжалами, но после производит из лука 3 стрелы при активации всплеска бесконечности.


Интересно, что рыбачка на чудовищ в игре есть, однако встречается только в видеоклипах в процессе сюжетной кампании. Когда она выйдет на рынок, не докладывается, равно как не оглашены даты релиза Зимнего бойца, Чёрной вдовы, Венома, Сигмы и Чёрной пантеры.

Рынку телефонов предсказывают рост на 16 % за 5 лет

За 5 лет объём всемирного рынка телефонов увеличится на 16 %, предсказывают в аналитической компании International Data Корпорэйшн (IDC).


В 2016 году поставки телефонов в мировом масштабе в первый раз в истории повысились на величину менее 10 % — всего на 2,5 % до 1,47 млн единиц. И такая линия будет сейчас доминировать и далее. Так, в 2021-м предполагается выпуск 1,7 млн механизмов, но среднегодовые ритмы повышения рынка будут измеряться 3,3 %.

По словам специалистов, главными драйверами повышения реализаций «интеллектуальных» телефонных аппаратов будут клиенты, которые приобретают эти устройства в первый раз, и сбережение срока службы трубок на уровне 2-ух лет.

«В середине 2016 года, как мы посчитали, телефонами пользовалась четверть населения планеты, что показывает на множество людей, которые ещё получат эти устройства, — говорит специалист IDC Райан Рейт (James Reith). — Невзирая на весьма хорошую степень вторжения телефонов на образованных рынках, таких как Америка, Восточная Европа, Северная Корея и Япония, мы всё еще видим, как очень многие клиенты обновляют собственные телефонные аппараты раз в 2 года. Мы ждем, что эти линии останутся в дальнейшем».

 IDC

IDC

Специалисты выделяют, что позиции ОС на рынке телефонов немного поменялись в последнее время: часть Андроид в естественном выражении измерялась 85 %, у iOS — 14–15 %. Вероятнее всего, такое соответствие останется в дальнейшие годы.

В IDC предсказывают, что в 2021 году реализации Айфон достигнут $180 млн либо приблизительно 36 % в объёме всемирного рынка в деньгах.

Сони и E Ink увлекутся подготовкой электронных блокнотов

Много-много лет тому назад, когда о планшетах на Андроид никто не мог знать и не предполагал, планшетные ПК под регулированием Windows 7 вознамерилась производить организация Майкрософт. Далее примеров и небольших партий дело не пошло, впрочем данную мысль старались доделать компании HP, Dell и прочие. Компьютеры были практичнее относительно гладких и тросёлых микропланшетов на микропроцессорах Intel, VIA либо Transmeta. Спустя приблизительно 20 лет, когда планшетниками никого не изумить, мысль офисного либо тренировочного планшетного прибора для писаной обработки либо ввода данных можно и необходимо обставить с прицелом на электрофоретические экраны E Ink.


 Бил Гейтс и планшетник Майкрософт примера 2000 года (Reuters)

Билл Гейтс и планшетник Майкрософт примера 2000 года (Reuters)

До недавних времен экраны E Ink были востребованы для производства электронных книжек либо, как их называют, букридеров. К реальному дню тематика электронных книжек не актуальна (её прогнозируемо взорвала известность телефонов и микропланшетов). Изготовитель одноимённых экранов — организация E Ink — старается отыскать применение бумагоподобным экранам в области электронных ценников, «интеллектуальных» упаковок продукции, включая средства, где стоимость упаковки довольно часто не имеет главного значения, и в качестве справочных панелей и табло. Выпуск электронных блокнотов с писаным вводом данных будет тем курсом, которое раскроет 2-ое дыхание любопытной технологии и подтолкнёт вперёд угасшее, в общем-то, назначение.

 Рабочая тетрадочка Сони DPT-RP1

Рабочая тетрадочка Сони DPT-RP1

Подготовкой электронных блокнотов планирует начать заниматься общее предприятие между фирмами Сони Semiconductor Solutions и E Ink. Об образовании СП с уставным состоянием $13,7 млрд было оглашено в начале апреля 2014 г. По признанию главы совета начальников E Ink, Фрэнка Ко (Frank Ko), общее предприятие приобрело имя Linfiny и начнёт собственную деятельность во 2-й половине 2016 года. Разработка электронных блокнотов с писаным вводом будет важнейшим для работы СП. За предназначенную часть будет отвечать Сони, но E Ink кредитётся компанией изготовления.

 Рабочая тетрадочка Сони DPT-RP1

Рабочая тетрадочка Сони DPT-RP1

Предполагается, что предзаказы на подготовку электронных блокнотов расположат большие компании из Соединенных Штатов, Европы, Японии и КНР. Большеформатные блокноты с экранами E Ink помогут понизить траты на документооборот в компаниях юридической тенденции, в медицине, в экономических компаниях и в системе создания. Пока данная тема не спроектирована, стоимость механизмов с 13-дюймовыми экранами E Ink остаётся довольно повышенной. К примеру, электронная тетрадочка Сони DPT-RP1 в Японии стоит от $719, но 13-дюймовая книга-блокнот Onyx Boox MAX на веб-сайте Amazon рекомендуется за $750. Многочисленное возникновение электронных блокнотов могло бы спровоцировать падение расценок на данную весьма любопытную продукцию.

Мини-компьютер Shuttle DH270 сделан в каркасе объёбог 1,35 л

Организация Shuttle объявила barebone-систему DH270, созданную для образования ультракомпактных ПК на аппаратной базе Intel.

В новинке использована оплата на комплекте логики Intel H270 Экспресс. Разрешается установка микропроцессоров Core поколений Kaby Lake и Skylake в выполнении LGA 1151 с предельным свойством развеиваемой термической энергии до 65 Вт. Удерживается применение до 32 Гигабайт материнской платы DDR4-2133/2400 в качестве 2-ух модулей SO-DIMM.

Мини-компьютер сделан в каркасе с размерами всего 190 × 165 × 43 миллиметров; объём составляет 1,35 л. При этом внутри есть место для 2,5-дюймового накопителя с внешним видом Serial ATA 3.0 и 2-ух модулей М.2 — к примеру, твердотельного устройства сохранения данных и смешанного адаптера беспроводной связи Wifi/Блютуз.

Barebone-система одарена двухпортовым гигабитным сетевым контроллером и голосовым плеером Realtek ALC662. Во передней части размещены гнёзда для наушников и громкоговорителя, 2 разъёма USB 3.0 Type A, шлюз USB 3.0 Type C и ридер SD-карт. В задней части сконцентрированы 4 порта USB 2.0, внешние виды HDMI 2.0 и HDMI 1.4b (×2), 2 гнезда для сетевых проводов и 2 поочередных порта.

После комплектации ПК клиенты сумеют установить ОС по собственному усмотрению. Приблизительная стоимость Shuttle DH270 составляет 235 euro.

Лизинг легковых машин

Лизинг легковых машин хорош, когда съемщик, не выкупая авто целиком, может сменить его на свежий. В восточных странах это известная модель, которая распространяет лизинг авто среди населения. В РФ же лизинг до последнего времени был вероятен лишь для платного применения. Но и после законодательных перемен реализации легковых машин в лизинг не приобрели большого распространения. Лизинг легковых машин хорош тем, что по договоренности с лизинговой организацией можно не принимать авто в собственность, а уплаченную стоимость применять для покупки в лизинг следующего авто. Это привлекает тех, кто по любым суждениям не желает иметь в своей собственности применяемый авто.

Грузовики и спецтехника намного намного чаще делаются объектом лизинга чем легковые. В лизинг можно купить как свежие грузовики, так и прежние в потреблении. Это простой и мгновенный способ серьезного расширения парка грузовых авто. На платформе 2leasing.ru вы можете подать онлайн-заявку на лизинг для юридических и физических лиц.

Обсуждение заказов на получение авто в лизинг, обычно, намного более элементарное и оперативное, чем заказов на кредит.

Да, и число документ во время оформления намного меньше. Вместо 4 соглашений: займа, купли-продажи, страхования и задатка при лизинге заключается лишь 2: прямо лизинг и оберегание. В то же самое время никаких особых ограничений в работе грузовой техники лизинг не прикладывает.

Оценки Middle-earth: Shadow of War — примерный продолжение либо куча проигрышных решений?

На PC, PlayStation 4 и Xbox One прошел пресс релиз Middle-earth: Shadow of War — продолжения ролевого экшена 2014 года от североамериканской студии Monolith Productions. Пока рейтинг 2-й части на агрегаторе Metacritic незначительно ниже, чем у первой: он находится в диапазоне в краях 81–85 баллов из 100 вероятных исходя из программы, в то время как оригинал имеет 84–87 баллов. Все-таки, абсолютное большинство критиков остались под огромным ощущением от игры, но определенные представили её «примерным» сиквелом.



«Также, как Batman: Arkham City приняла за базу Batman: Arkham Asylum и почти во всем затмила её, Middle-earth: Shadow of War вышла больше и амбициознее, чем Middle-earth: Shadow of Mordor, — сообщил работник IGN Дэн Стэплтон (Dan Stapleton). — Увеличенная система “Неотвратимое наказание” (Nemesis) с её многообразием и осадами крепостей ещё лучше применяет технологию невольной генерации героев, но схватки с командирами орков, которых вы скоро позабудете, остаются трудными в течение всей кампании и в синхронном мультиплеере, который также выполнен мастерски». Среди преимуществ иные критики также выделили военную технологию, технологию формирования персонажа и любопытное окружение.

Со слов работника PC Gamer Энди Келли (Andy Kelly), захваты крепостей — одна из наиболее скрупулезно отработанных свежих отличительных черт Middle-earth: Shadow of War. Невзирая на совместное позитивное ощущение, критик представил создателям больше жалоб, чем очень многие его коллеги. Он полагает, что продолжение перегружен разными технологиями, и создателям не удалось внутренне вплести их все в игру. Кроме того на клиента регулярно сваливаются «указы», превращающие игру в «фэнтезийный перечень значительных дел» («найдите врата Итильдина!», «выясните мемуары Шелоб!», «соберите гондорские артефакты!» и прочие.) и принуждающие больше находить что-нибудь, чем вести взаимодействие с игрой.

«На дисплее всегда очень много всего, — пожаловался он. — Очень много меню, сутолоки, неготовых отличительных черт. Я бы предпочёл, чтобы в игре было меньше систем, однако чтобы они все были доведены до достоинства. У меня не вызывают никакого внимания четверть значков на карте, и мне трудно окунуться в сюжет, поскольку все эти бесполезные детали превращают происходящее в дурную игру. “Наша ключевая важность — стелс!” — говорит Келебримбор, сообщая, как распоряжаться орками с помощью кольца, и это звучало бы бешено, если б какой-нибудь персонаж Толкина заявил такое в книжке либо кинофильме. Я не ощущал себя в Средиземье, впрочем у меня нечасто могут быть неприятности с приостановкой неверия в играх».

«Больше — далеко не всегда лучше», — продолжил Келли, говоря о том, как сморился создавать «почти одинаковые» объекты, немного увеличивающие характеристики. «Орки — единственное, в связи с чем я возобновлял играть, даже когда утрачивал энтузиазм ко всему другому, — заметил он. — Также, не менее различная и основательная система “Неотвратимое наказание” обогащает геймплей в общем. Мне не по нраву только, что игру “раскормили”: очень многие создатели полагают, что сиквелы должны предоставлять больше текста, однако мне бы желалось, чтобы они были просто лучше».

Невзирая на оправдания создателей, решение добавить в игру микроплатежи игроки судят с начала, теперь к ним примкнули и корреспонденты. По словам рецензента GameStar Мориса Вебера (Morey Weber), Middle-earth: Shadow of War вышла «больше, лучше и труднее предшественницы почти во всём, исключая регулирование и бизнес-модель». «Можно — и более того, вам безусловно необходимо — целиком переступать микротранзакции, — сообщил Стэплтон. — Приобретая ящики, вы просто приобретаете объекты, истребляя потребность уничтожать урюков, а поединки с ними — это самое лучшее, что есть в игре. […] Также, у меня всегда хватало серебристых монет, чтобы приобрести все нужные усовершенствования, потому ни необходимости, ни стремления растратить по крайней мере грош я не имел».

На перегрузка игры разными образующими жаловался и рецензент GameSpot Джастин Хейвальд (Justin Haywald). Также в числе минусов он представил весь заключительный акт и оборванные сюжетные линии вторых героев. Вместе с иными корреспондентами он остался недоволен одним персонажем — перечисленным выше огромным пауком по имени Шелоб (открывать его тайны мы не будем), который абсолютно не записывается в толкиновский легендариум. Вообще критики заметили, что почитатели творчества доктора найдут в игре массу погрешностей и далеких частей. Также указывались такие неприятности, как пересеченный ритм рассказа, «дурной» сюжет, неправильно отложенный на 2-й план, геймплейное сходство, большой неинтересный эндгейм (после окончания главного сюжета стартует мини-кампания Shadow Wars с обороной крепостей, после прохождения которой можно заметить «истинную» концовку) и не сильно передовая видео графика.

  • God is a Geek — 10/10;
  • Game Informer — 9,5/10;
  • GamesRadar+ — 9/10;
  • Shacknews — 9/10;
  • Game Rant — 9/10;
  • IGN — 9/10;
  • DualShockers — 8,5/10;
  • TheSixthAxis — 8/10;
  • Videogamer — 8/10;
  • Twinfinite — 8/10;
  • PCGamesN — 8/10;
  • EGM — 8/10;
  • Push Square — 8/10;
  • Polygon — 7,5/10;
  • PC Gamer — 7,3/10;
  • Stevivor — 7/10;
  • Easy Allies — 7/10;
  • GameSpot — 7/10.

Ниже можно посмотреть подходящий к премьере трайлер с одобрительными выдержками из рецензий.

Видео: трайлер 4-го момента Marvel’с Guardians of the Галакси: The Telltale Серии

Мастерская Telltale обнародовала трайлер в честь быстрого производства нового момента Marvel’с Guardians of the Галакси: The Telltale Серии.


4-й из 5-и моментов именуется Who Needs You и будет предлагаться для закачки 10 ноября пользователям PC, и взявшим неравномерный абонемент на консолях. Желающим купить его в отдельности надо будет дать 279 руб на Xbox One либо 469 руб на PlayStation 4. Весь год также доступен в роли особенного дискового издания в отдельных супермаркетах по стоимости 1690 руб. В него входит первый момент Tangled Up in Blue и доступ к загрузке других моментов года по мере их исхода.

Первый момент Marvel’с Guardians of the Галакси: The Telltale Серии вышел на рынок 18 мая 2017 года.

Минкомсвязь учтёт в услугах вопросы налогообложения операций с криптовалютой

Министр связи и групповых коммуникаций РФ Анатолий Никифоров рассказал о подготовке его ведомством услуг по витку вероятной отечественной криптовалюты, и сопряженным с данным налогообложением.

 Елена Штукина/пресс-служба правительства РФ/ТАСС

Елена Штукина/пресс-служба правительства РФ/ТАСС

«Я не имею конкретики, однако я говорю о том, что такая речь, что давайте всё запретим и всё допускаем нелегальным, она ошибочна, поскольку, если мы это далеко не сделаем, то это сделают иные страны, и в том числе наши окрестные соседи, и в том числе, по финансовому блоку ЕврАзЭС. В условиях того, что у нас независимость перемещения капиталов, мы просто приобретем историю, когда большие средства из нашей экономики хлынут в окрестные финансовые юрисдикции», — сообщил Никифоров в ответ на просьбу пояснить вероятность возникновения отечественной криптовалюты.

Министр также заметил, что в услугах его ведомства делается упор на российские подготовки в криптографии, которые с его точки зрения довольно конкурентноспособны.

«Я полагаю, что у нас не может быть незрячего поклонения биткоину либо etherium, поскольку они все для нас далеки с позиции того, что они сформированы не на отечественной криптографии. Это вполне может быть какой-нибудь шифровальный аппарат на технологии блокчейн, который вполне может применяться в тех либо других экономических операциях, основанных на отечественной криптографии», — сообщил Никифоров, добавив, что в приготовляющемся документе также будут обсуждены вопросы налогообложения операций с криптовалютой. Он высказал соображение, что процедуры с отечественной криптовалютой не должны облагаться НДС либо налогом на прибыль, но вероятнее всего, налогом на финансы физических лиц.

Больше вестей из мира криптовалют и технологий блокчейн — на канале Cryptonews в Telegram.